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《英雄联盟》中真实伤害的英雄有哪些?_英雄联盟队友伤害怎么显示

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英雄联盟adc是不是应该就是全队输出最高?

不是,具体要看游戏时长1.一般情况下,都是法师全队输出最高《英雄联盟》中真实伤害的英雄有哪些?_英雄联盟队友伤害怎么显示-第1张-游戏相关-大福途网

如果游戏是按照正常时间结束的话,那么在一般情况下,法师的输出应该是全队最高的,因为,法师大都走中路,而中路的兵线比起上下两路可以更快的到达,因此法师可以拥有更高的等级和更好的经济,而且在中路兵线比较短,法师不容易被抓,所以法师很容易得到良好的发育,因此,法师的装备和等级在前中期是要优于adc的,那么在团战中,之然可以打出更高的伤害,而且由于法师的节能伤害比较高,如果不给adc让人头的?话,人头基本都是法师拿的,这就进一步拉开了经济差距,所以法师在正常时间内输出要高于adc的。

2.adc走下路两个人分享经验和经济,需要更长的时间发育

不同于上中两路,下路是需要两个人的(辅助和射手),尽管辅助出了辅助装可以减少自己蹭adc的经济和经验,但还是会影响adc的发育的,但adc又需要辅助的保护来保证对线期良好的发育,所以在前中期,adc最重要的事情就是补刀发育,而法师却可以在很早的时间参团,打出很高的伤害。adc在装备没有成型的情况下输出是非常有限的,所以,英雄联盟adc在前中期是很难做到全队输出最高的,毕竟对adc来说,发育才是根本。

3.游戏时间越长,adc全队输出最高的可能性越大

adc的伤害大都主要靠普通攻击,因此adc特别需要装备来打伤害,因此游戏越到后期,adc的装备也就越好,在adc有了足够的输出装备和一定的保命装备后,即使没有辅助的保护,也能够进行安全的输出,但是法师在这时候就显得乏力了,一套技能完了就得等cd。而adc却可以一直持续输出,所以在游戏后期,adc全队输出最高是很有可能的。

英雄联盟的专业术语解释!

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\x0a3:闪人,撤退\x0d\x0ab:闪人,撤退\x0d\x0a卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\x0aLag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\x0aCombo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\x0aAoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\x0aGank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\x0aKS:抢人头\x0d\x0a补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\x0ault:大招\x0d\x0apush:推进,进攻。\x0d\x0afarm:打兵赚钱\x0d\x0aafk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\x0abd:偷塔\x0d\x0amia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\x0amiss:消失,同上\x0d\x0anoob:菜鸟\x0d\x0aJungling:打野\x0d\x0a打野:杀地图上的中立怪物\x0d\x0a拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\x0a控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\x0a全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\x0a包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\x0aPUB:路人局\x0d\x0aBAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\x0aAP:魔法伤害\x0d\x0aAD:物理伤害\x0d\x0aARM/Armor:物理护甲\x0d\x0aMR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\x0abuff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\x0adebuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\x0a黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\x0a集火:集中火力攻击一个人\x0d\x0a先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\x0a后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\x0aDps:输出伤害的英雄\x0d\x0aTank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\x0a奶妈:治疗\x0d\x0a超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄\x0d\x0a超鬼:自己死死很多很多次\x0d\x0aBLINK:闪现技能\x0d\x0astun:带有晕眩效果的技能\x0d\x0aslow:带有减速效果的技能\x0d\x0abrb:马上回来\x0d\x0a弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\x0a团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\x0a沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\x0a持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\x0aCD:冷却时间\x0d\x0a神装:全身顶级牛B装备\x0d\x0a红药:加血回血药品\x0d\x0a蓝药:回复魔法值药品\x0d\x0a绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\x0a大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\x0atop:上路\x0d\x0abot:下路\x0d\x0amid:中路\x0d\x0abase:基地/老家\x0d\x0acare:小心\x0d\x0aoom:没魔了\x0d\x0asolo:单独走一路\x0d\x0add:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\x0afeed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。\x0d\x0ams:移动速度\x0d\x0aglhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\x0agg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

《英雄联盟》一Q竟然千伤!6.15最高胜率AD薇恩教学


导言:VN这个英雄可以说是很多老玩家的信仰了,她拥有ADC英雄里面最暴力的伤害,即使敌方英雄做出再强大的防御装,她仍然可以靠W技能来打出异常爆炸的伤害,当前版本中,VN的W技能满级可以打出12%最大生命值的额外真实伤害,换句话说,只要有够高的攻速,VN有W技能触发被动就可以轻松秒杀任何敌方英雄,可谓是非常的暴力。
然而在6.15版本中,拳头公司对薇恩的Q技能进行了大幅强化,让薇恩多了一种新的玩法,暴击秒杀流薇恩!利用薇恩大招增加的巨量AD,不依靠W技能薇恩一样能够打出非常高的伤害,尤其是现在的Q技能额外伤害可以暴击的话,薇恩切脆皮基本上只需要一个暴击,今天蠢狗就来给大家带来最新最酷炫的薇恩暴击流玩法。
6.15让VN增强了多少?
Q闪避突袭
新增:现在会对防御塔造成额外伤害
【闪避突袭】的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。
6.15薇恩的具体改动
【Q】闪避突袭:
薇恩翻滚一小段距离,在7秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害。
额外伤害值等同于她总攻击力的30/35/40/45/50%。
冷却:6/5/4/3/2
解析:过去Q的额外伤害和普攻是独立计算暴击,并且在100%暴击的时候Q的额外伤害暴击会意外消失,所以这次拳头修复了这个BUG,让薇恩的Q技能可以完美暴击。
主Q的薇恩在满级Q的情况下打出暴击的伤害会提升到(1+0.5)*2=3倍的伤害,暴击一次相当于普通攻击3次!
如果这个时候薇恩再有无尽的话,她的Q技能暴击可以输出(1+0.5)*2.5=3.75倍伤害,效果相当之暴力!
过去大家玩VN总是采用主W的打法,配合高攻速装备可以让薇恩在短时间内输出非常高的伤害,但这次对Q的增强,让主Q暴击流VN打法成为可能。再加上主Q的薇恩拆塔速度更快,在塔一血系统加入之后,拆塔的速度对游戏的影响是很大的,所以这次对于薇恩来说是一次实实在在的增强。
【W】圣银弩箭
对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标6/7.5/9/10.5/12%最大生命值的真实伤害。
解析:W技能1级的效果就有6%的伤害,成长性其实不是很好。由于每3次攻击才能触发一次,往往在杀人的时候W技能最多触发2次就结束了,而满Q的打法就不一样,满级Q技能仅仅只有2秒的冷却时间,在大招的持续时间内,薇恩可以不断的靠Q技能来隐身换位置输出,如果你使用了我在本文中介绍的暴击流玩法的话,根本不需要触发W的三环,薇恩靠Q和平A就可以完美收掉对方英雄的人头了。
为什么要选择主Q暴击流玩法?
基本上主Q的薇恩是围绕着电刀+无尽的玩法为主的,和主W玩法不同,这种玩法的薇恩爆发能力极强,打脆皮非常快,但在打重装英雄时容易疲软,但是在目前的版本中,大多数英雄都很脆,所以主Q暴击流薇恩在当前的版本中能够打出更好的效果。
主W玩法依然还是过去的高攻速玩法,依靠破败+绿茶等攻速装,薇恩可以很快的撕裂重装英雄的护甲,但是这种玩法需要持续不断的输出,走位时间比较少,操作上其实是更难的,而且打脆皮英雄的效果也没有想象中那么好。
技能解析
【被动】暗夜猎手 - 薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得额外移动速度。
解析:触发被动的时候,VN的脚上会有一个光圈出现。
VN的被动提供了一个非常好的收割属性,在追杀敌人的时候增加移动速度。VN开启了大招时候,可以被动效果提升到3倍,就算剑圣开大都很难逃脱VN的追击。
但被动的缺点也很明显,在逃跑的时候无效,这就使得VN在被GANK的时候还是非常虚弱的,她可以追上跑的快的人,但在不追人的时候自己跑的也不快。
当然想利用好她的被动也很简单,记住自己在追击的时候拥有比对方英雄还快的移动速度就可以了。
【Q】闪避突袭
薇恩翻滚闪避一小段距离,数秒内下次攻击造成额外物理伤害,额外伤害数值为薇恩30/35/40/45/50%的面板攻击伤害
解析:Q是VN位移的位移技能,不能用来跳墙,距离不是特别远。但是用来躲避例如EZ的Q还是绰绰有余的。
但一定要注意的是,虽然VN的Q技能CD时间很短,但是这个技能的CD是在VN攻击以后才开始转的,与其他技能不同,这个技能是攻击特效类技能,只能在打出去以后才能CD,所以逃跑的时候我们只能滚一下,就算满级的Q我们不打出那一下也需要等待很久的时间。
现在的Q技能可以作用到塔上,VN在拆塔的时候利用Q技能可以提升拆塔的效率,对推塔的帮助非常大。
另外,需要注意的是,薇恩使用大招之后再用Q的话有长达1秒的隐形时间,只要你不着急进行输出是可以移动很远距离的,玩好薇恩一定不要贪输出,走位好才是王道。
☆特殊技巧,撞墙Q:大多数时候VN的Q必须滚完全程才能攻击,但特殊的情况下除外,尤其是她在贴墙的时候面向墙Q的话会瞬间完成Q的翻滚动作,虽然没有进行任何位移,但在结束翻墙动作之后可以马上攻击,所以VN可以用撞墙Q来重置普攻打出更高的伤害,这一点在游戏前期攻速低的时候非常实用。
【W】圣银弩箭
被动:薇恩使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成4/6/8/10/12%最大生命值的真实伤害(对野怪最多附加200伤害)。
W技能被动效果非常暴力,因为触发效果是真实伤害,所以无论是多高防御力的坦克在VN面前也跟纸糊的一样,如果没有这个技能,VN将是一个打不出输出伤害的英雄,你可以试试不加W的情况下VN有多弱。
触发W的效果需要对同一个目标攻击3次并且不能切换目标,如果你只攻击了目标2下而转而攻击其他的目标,对不起,请重新开始叠。
由于触发条件较为苛刻,技能的伤害还是很足的。
【E】恶魔审判
薇恩发射巨箭,将敌人击退并造成45/80/115/150/185(+0.5AD)物理伤害。
如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则会受到额外的45/80/115/150/185(+0.5AD)物理伤害,并被晕眩1.5秒。
E技能的重点是眩晕效果,由于这是薇恩唯一的一个主动技能,所以在一定不要用E技能来补伤害,基本上用E自信补伤害的VN十有八九都会失败。
E技能是控制技能,将目标撞到墙上就可以触发晕眩效果,如果这个目标是对方ADC的话,这1.5秒将会要了他的命。
地形障碍有很多,墙,塔(被推掉的塔也算),皇子的大招,凤凰的冰墙,巨魔的冰柱等等只要是能够阻挡移动的单位都能够触发E的晕眩效果。
虽然这个技能对VN来说非常重要,但是就算投入大量的技能点还是不能缩短到可以频繁使用的范围内,12秒的冷却时间在团战的时候也就用上1次,等技能冷却结束也进入收割期了。
所以这个技能点1级就够。
【R】终极时刻
薇恩获得30/50/70点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90。
VN在开启大招之后获得爆发能力,正是由于大招可以给她增加不少的攻击力,所以就算纯堆攻速的VN也不会存在输出能力不够的情况下。
关于大招没有什么好说的,需要杀人的时候开启即可。要注意的是,所有人都知道VN在背对敌人的时候是没有移动速度加成的,很多新手VN都喜欢依靠大招提供的瞬间隐身用来逃逸,相信我,跟猴子被围以后没什么分别,VN在没有闪现的时候被包围很难跑掉,不如痛快交出300G然后等复活利用大招啥杀人取回那些损失。
那么用好大招的技巧就是:最好不要使用大招用来逃跑。
符文天赋选择
符文方面推荐大家这样搭配:
红色:9Ad
黄色:3护甲6生命成长
蓝色:9攻速
精华:2攻速1生命偷取
由于薇恩在对线期基本上处于劣势,精华符文里配1-2个生命偷取符文可以让你在对线期打的更舒服一些,作为一个越到游戏后期越强的影响,薇恩应该首先保证自己的发育。
另外,蓝色符文不选魔抗的原因主要是这个版本大多数AP英雄的伤害都很高,蓝色出固定魔抗前期不适用,出成长魔抗后期也没有想象中那么重要,所以插攻速更好,受益同样不错。
天赋方面放弃战争热诚,选择嗜血领主。
这套暴击流薇恩的玩法主要是打的高爆发,攻速装不会出很多,很多时候秒杀脆皮就是一个暴击的事儿,所以并不需要战争热诚,当然这点天赋的区别其实并不是很大,你完全可以根据自己的喜好来选择。
薇恩出装思路
最重要的部分就是出装了,出门装不用说,大家都知道多兰剑是最好的。
关键是核心装,首先我会在游戏前期补一个萃取,这件装备过度效果非常好,杀100个兵给100+350块钱,合着装备是白送的,对于薇恩这种对线期比较弱的英雄来说非常的实用。
最重要的一件装备是电刀,为什么是电刀而不是绿茶呢?说实话对于大多数玩家而言,影响ADC发育效果的往往是补刀,VN这个英雄没有任何收兵线技能,为了能够更有效率的打钱和带线,我这里是非常推荐出电刀的,Uzi在大多数时候也选择这件装备。
出完电刀之后就是转无尽和攻速鞋的过程,在游戏中期为了出无尽会有一个短暂的空白期,这也是我会选择嗜血天赋的原因,因为在出完无尽之后的一段时间内薇恩都不会出吸血装,嗜血正好弥补这个缺陷。
至于接下来的搭配,正常打法是轻语+饮血剑+血手,适合任何情况。如果你仍然喜欢破败的话,出破败也是可以的,不过关键还是轻语要早出,除此以外,还可以选择的通用装备还有饮魔刀、水银弯刀、复活甲什么的,记住,不死的ADC才是最好的ADC,所以保命也是非常重要的。
最佳基友
VN最喜欢保护能力强的辅助,她自带控制技能,并且很擅长追击,所以在大多数时候配合那些防守能力强的辅助队友效果最好。
难缠对手
VN最怕与那些前期压制能力强的英雄对线,如果你的对手选择这些英雄可以在线上很轻松的压制你,对付他们一定要忍,稳住心态补刀等装备起来之后才能一拼,VN在做出2件神装之后就有单杀任何英雄的能力,但在没装备的情况下很弱,不要强行和他们硬拼。
总结:薇恩在现在的版本处于非常高的首选率,热衷于推塔的小伙伴们记得去试一下噢~~

《英雄联盟》常说的“ADC、AD、输出”是什么意思?

Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
 T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
 定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
miss指自己对线的英雄消失了
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
FB 一血
GG(GOOD GAME)
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能。也就是群伤,群控,群增益等。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
CD 技能冷却时间,和DNF一样的。总会有人会误认为是无色。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

英雄联盟中,有哪些英雄只有一个技能是有伤害的?

英雄联盟中只有一个伤害性技能的英雄,仔细一想还真有,好几位呢!

首先这类英雄自身只有一个伤害技能,所以不可能出现在C位中,几乎所有的中单英雄、ADC英雄们都拥有4个伤害性技能,甚至还有五个伤害性技能的英雄,比如艾克、卡特这种,4个主动技能+1个被动技能都是能够造成伤害的,所以这类英雄能够出现在C位上,这也算是一种天然的优势。

那么全身上下只有一个伤害性技能的英雄都有哪些呢?请大家往下看:

一、宝石骑士!

宝石骑士这个英雄,只有E技能是能够造成伤害的,Q技能回血,W技能提供护盾,R技能提供免伤效果,所以只有E技能是能够造成伤害的。

虽然只有一个伤害性技能,但是宝石骑士的威力却非常强,这主要还是仰仗自身超强的保护能力,QWR三个保护性技能,如果搭配一些线上强势的ADC英雄,这个组合很容易在线上打出优势。宝石骑士就是这样一个英雄,看起来很简单,但是想玩的精通,还是需要大量的练习。

二、时光守护者。

时光老头也是只有一个伤害性技能的英雄,WER三个技能都是没有伤害的。

Q技能是时光老头的精髓技能,一个好的时光使用者进可攻退可守,简直没有破绽。同时时光守护者的Q技能要是想发挥出十成的功力,必须要配合W技能使用,QWQ瞬间两个炸弹落地,打出伤害的同时触发控制,这个操作也是看起来很简单,但是想要玩好必须要非常熟练才行。

另外时光老头的E技能也非常关键,本身只有一个Q技能打伤害,如果不能很好的联动EW技能的话, 时光的整体威力很难体现出来。

三、巴德。

与时光老头类似,巴德也是只有Q技能有伤害的英雄,W技能回复、E技能挖洞,R技能金身,只有Q技能是有伤害的。

巴德这个英雄的强势不仅仅体现在Q技能上,W技能和E技能都是线上找机会的绝佳依仗,R技能的功能性更是无人能比,号称是峡谷先锋的克星,敌方放个先锋,巴德一个大招给防御塔金身,峡谷先锋的攻击立马无效,这是很关键的。

暂时能想到的就这么多了,其他的英雄都拥有至少两个伤害性技能,如果有漏掉的欢迎大家把补充

《英雄联盟》中真实伤害的英雄有哪些?

英雄联盟你知道谁的真实伤害比较高吗,下面就给玩家介绍谁才是高手,真实伤害出什么装备也没用,所以真实伤害是强的伤害,今天就来为大家介绍一下拥有着不俗的真实伤害的英雄!

4 暗夜猎手 ——VN

VN的真实伤害来源主要是她的W技能圣银弩箭,叠满三环之后多可以打出14%血量的真实伤害!在出完羊刀并且叠到6层之后,平A三下就可以打出2次被动!28%的血量,简直太恐怖!

3 诺克萨斯之手——德莱厄斯

诺手的伤害来源就是他的大招了,在出完基本的六神装之后再加上血怒,大招的真实伤害基本可以达到1500血!试问后期AD才多少滴血?平A+一个大招轻松带走!

2 无双剑姬——菲奥娜

无双剑姬的真实伤害就来源于她的大招,我们开启大招之后,敌人会显示出四处破绽,如果我们在后期超过400AD的话,我们多可以造成敌人80%大生命值的真实伤害!如果我们在计算上我们造成的物理伤害和魔法伤害,那简直太恐怖了!

1 血港鬼影——派克

派克的大招就相当于自带血怒的诺手大招了,到斩杀线就可以直接斩杀!并且到了18级之后,大招的真实伤害会更高—550+0.8的额外AD,并且斩杀后就可以刷新,还可以让队友获得赏金,一个团战打出3000的真实伤害对派克来说就是小意思,简直太强!

软件帝小波为您解析,希望能够为您游戏带来帮助。