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上古世纪天赋选择先后顺序的问题_天鹰游侠穿什么装备

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上古世纪天赋选择先后顺序的问题

  《上古世纪》有120种职业的选择,但是说穿了,其实也就是10种天赋10个系而已,10选3玩的数字游戏。
   所以对于各个职业不可能有完整的总结,比如某一职业对抗其他119种职业的方法,那样纯粹是闲的蛋疼。我在这里总结一下10个天赋,10个天赋的特长、招牌技能、能够压制的天赋和被压制的天赋。

1. 格斗
   格斗天赋是喜欢近战的朋友必备的,武器是双手武器,例如双剑。
 
 
格斗天赋很硬霸,硬霸之处在于,格斗的所有技能都是输出,对于不同状态的敌人用不同的技能有不同的效果,比如说半月斩的连锁效果是对倒地的对手提高90%
伤害,旋风斩的连锁效果是让无防御的对手僵直等等。操作好的朋友只要近身了就能一套连带走,把人压得死死的,操作不好的不推荐,格斗很要求手速的,因为操
作不好被人束缚住了,你能够逃生的技能只有一个束缚接触,CD是45秒。
   当然格斗配合其他天赋的话能力会大增,这个会在后面说。
   能够压制格斗的天赋:
   幻术,操作好的人放风筝能束缚你到死。
   铁壁,你打我,我能格挡不疼,我还能开无敌。
   意志,同上,实再不行我开战斗之冕。
   死亡,复仇之铠18秒CD15秒反弹物理伤害,不解释。
   野性,我能束缚你,我能飞起来,你想怎样。
   魔法,冰冻你,技能往你脸上砸,秒死你。
   使命,神出鬼没风筝你。
   爱情,加血不解释。
   被格斗压制的天赋:除死亡铁壁外所有天赋。
   在有其他天赋的配合的情况下,解除所有的束缚,见谁都可以一顿毒打带走。
2. 幻术
   喜欢控制的朋友是必备幻术天赋的,把人玩弄于鼓掌之间。
 
 
主打技能是水泡~被水泡击中会飞到天上,受到攻击水泡就会炸掉。群P的时候可以先把敌方的DPS先控制住先消灭牧师类的职业,还有一些技能是可以令敌人恐
惧之类的DEBUFF,不过如果对方也有幻术天赋的话那么你就对他无可奈何,因为幻术天赋有个很硬霸的技能觉醒,可以令人免疫恐惧或者睡眠。
   能够压制幻术的天赋:
   格斗,有逃脱束缚的神技。
   幻术,你有的我都有。
   铁壁,神技铁壁结界让你无法风筝他。
   使命,让你沉默你就哭了。
   被幻术压制的天赋:
   格斗,风筝好,压他没问题。
   意志,同上
   死亡,同上
   3. 铁壁
   男人的不二选择,硬霸的铁壁空间和12秒无敌。比蛮王的5秒真男人男人多了。
   能够压制铁壁的天赋:无
   被铁壁压制的天赋:所有。
   配合其他的高输出天赋,12秒真男人,他们都是菜。
   另外铁壁空间的20秒禁锢会让所有远程哭的。
   4. 意志
   算是一个辅助天赋,招牌技能是瞬移,而且50%的冷却初始化几率会让你走位更风骚,其他可圈可点的技能就是战斗之冕,20秒免疫近战封锁技能和沉默,还有一个保护之翼,半径6米的同伴不会受到魔法伤害,CD是120秒,至于能持续多少秒我不清楚。
   意志其他的攻击技能就是推倒推倒推倒…… 其实推倒配合格斗有神效。所以一般选意志的都会有个格斗天赋配合。
   能够压制意志的天赋:这个说不上来,因为作为一个辅助天赋,没什么好被压制的。
   被意志压制的天赋:所有的远程脆皮天赋。
   幻术、死亡、野性、魔法、浪漫
   意志的话最好和格斗配合,至于另外一个,大家自己看吧,配合铁壁会让你的防守无机可乘,配合使命会让你的走位风骚到极致,配合野性就是远近皆可。等等。
   5. 死亡
   死亡是个魔法天赋,输出属于魔法,不过和魔法天赋不同的是,魔法系的技能大多是指向型的,比如朝目标丢个火球。而死亡的魔法输出范围大多是自身X米范围内,所以和死亡对抗,能不近身就不近身。

上古世纪升级怎么快。什么职业 好 玩。

因为一个适合自己的职业才是最好的职业,这样我们才会有耐心玩下去。今天小编呢就给大家写一个参考的文章,希望对大家选择   上古世纪职业选择宅人网小编告诉你   上古世纪号称120个职业 我想这人很多玩家都感到头痛。因为一个适合自己的职业才是最好的职业,这样我们才会有耐心玩下去。今天小编呢就给大家写一个参考的文章,希望对大家选择职业有所帮助。   要说职业,那么我们首先就需要说下上古世纪里的十大天赋,下面就是这十大天赋了。   物理输出类:   格斗:多为近身砍杀类,鄙人觉得是近战职业必选的一个天赋。其冲锋及抓取技能还可用来对付远程。   野性:各种单攻或群攻的弓箭技能。是一个远程物理攻击的天赋,应该也是很多远程职业的必选天赋。   使命:各种闪现、贴身,能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。其技能特色应该是很多玩家的首选。   魔法输出类:   魔法:AP系技能类似传统网游中的法师。各种单攻群攻,火、冰、电的读条类法术,是游戏最高输出。   死亡:同样是法系输出,但与魔法不同的是多为中近程瞬发类法术。并有反弹物理伤害的技能。(PS:因为是瞬发、又有反弹物理伤害技能,所以应该是法师类型职业的必选天赋,也是法师职业的推荐天赋。)   幻术:最强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(PS:其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)   防御类:   铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌   意志:多为一段时间内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。   辅助类:   辅助类先来一个总概,辅助类天赋是几乎不参与打斗的职业才选择的天赋,在团队中也是一个重要的角色。   爱情:奶妈必备技能。多为读条类的加血技能。   浪漫:弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。   简单介绍完天赋以后,下面就说说职业选择问题。   1、如果你给自己的职业定位是近战型,那你最好不要再去选择远程攻击比较多的天赋,也就是说格斗和野性、魔法这两个天赋最好不好产生组合。你可能会觉得远近搭配非常好,团队作战的时候你就不好发挥了。   2、鄙如果你给自己的职业定位是MT,也就是一个能扛能挨的战士,铁壁成为了你的首先,你的搭配天赋就不应该出现使命。因为你是战士,隐身逃命不是你该做的。   3、如果你给自己的职业定位是AP法师,那魔法和野性是不会搭配在一起的,因为一个物理系一个魔法系。   4、如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。远程的选铁臂,就是扯淡了。   5、作为一个法师远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择死亡,而不是意志,更不可能是铁壁了,各中缘由自己体会。   6、关于远近结合这一点,我觉得最好有个定位,要远程就远程要近战就近战,远近结合小编是不推崇。关于物法结合是挺让人头疼的,我个人还是觉得不要结合,不然到时你选装备的时候也很头疼。   7、关于是应该选择防御天赋还是辅助天赋的问题,我的建议是如果你不做奶妈,那就别选辅助天赋。(PS:单打独斗的玩家不在此类。)   上面的就是小编给大家的参考建议。还是那句话:适合自己的才是最好的。当然了,比较冷门的职业,小编就不说了。

上古世纪天赋介绍关于野性天赋解读


上古世纪野性天赋技能猩红箭:
技能描述:射出箭矢,造成伤害,累计杀气值,并给予敌人流血持续伤害;
技能连锁:对流血敌人,使其减益状态更为严重;对中毒敌人,提高伤害量;对减速敌人,使敌人移动速度更迟缓;
技能分析:和杀气值有关,杀气值,是该类天赋玩家的重要数据,而猩红箭,对敌人造成的效果,多样且犀利;
上古世纪野性天赋技能猩红箭
上古世纪野性天赋技能连环箭:
技能描述:射出连环箭矢,并有几率提高杀气;
技能连锁:对减速敌人,提高伤害量;
技能分析:是野性天赋的起手技能,没有冷却时间,起到承上启下的作用;
上古世纪野性天赋技能连环箭
上古世纪野性天赋技能雄鹰之力:
技能描述:在一段时间内,远程技能伤害量提高;
技能连锁:无;
技能分析:增益技能,作用显而易见;
上古世纪野性天赋技能雄鹰之力
上古世纪野性天赋技能定点狙击:
技能描述:在一段时间内,提高远程攻击力;
技能连锁:无;
技能分析:远程击杀技能,发动技能时,不能移动,适合在远距离,对敌人进行偷袭;
上古世纪野性天赋技能定点狙击
上古世纪野性天赋技能自然缠绕:
技能描述:召唤大地力量,束缚住敌人;
技能连锁:无;
技能分析:由于对玩家的效果减半,所以,该技能,可以作为对付怪物时,将怪物束缚,然后,进行打击;
上古世纪野性天赋技能自然缠绕
野性天赋,是上古世纪中,偏向于皮甲职业的天赋选择,该天赋,配合弓箭等武器使用,可以发挥出最大的效果,比如天鹰游侠,在游戏中,控制好于敌人的距离,然后,使用BUFF技能,对敌人,射出箭矢,对敌人造成远程的致命一击。