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《怪物猎人 Riders》将在6月16日停运,停运的原因是什么?_怪物猎人ol为什么关服那么久

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关于《怪物猎人:世界》在腾讯下架的事件为什么没有被报道?

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对于腾讯来说,WeGame平台发行的《怪物猎人:世界》被突然下架,确实是他们没有想到的,少了这款当下最热门的PC大作,他们收益损失不少。

在之前 发布的公告中强调,《怪物猎人:世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,而该游戏相应运营资质文件现在已被取消,现执行下架整改,停止游戏售卖。

对于这个问题,据《第一财经日报》报道称,腾讯自己也认为《怪物猎人:世界》被下架是一个比较特殊的事件,不过它真正下架的原因是这样,内容已经通过审批得以在WeGame上线,但后续开发内容没有通过审批。

腾讯还强调,延缓了《怪物猎人:世界》这款游戏的上架和销售,目前要做的是在游戏内容方面调整。

腾讯还表示,他们相信《怪物猎人:世界》通过审批只是一个时间问题,其目前有15款游戏正在审批中,未来会发布更多游戏。

腾讯停止运营的游戏有哪些????

1、《全民超神》是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯游戏发行的多人即时电竞MOBA手游。2015年8月18日正式公测,于2019年10月20日停止运营。



2、《绝地求生:全军出击是由腾讯游戏开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。2019年5月8日,《绝地求生:全军出击》正式停机维护。



《全民超神》特色系统

召唤师每完成一个日常任务都会获得一定的每日活跃度,每日的活跃度还会累积成每周活跃度。每日活跃度达到一定数值可以领取每日活跃度礼包,活跃度礼包奖励分为30、60、90、120、150五个档次,第五重奖励最高。

每天的活跃度奖励不会消耗活跃度,会积累在周活跃度中。周活跃度达到500,就可以进行一次抽奖,除了固定奖励,会随机赠送一些抽取到的奖励,最多三件。周活跃度会在每周一(早五点)清空,然后开始重新累积。

为什么我在心悦新游预告找不到怪物猎人ol?

有啊
怪物猎人OL不删档测试或在10月 心悦俱乐部爆料
2015-07-13 18:20  来源:pcgames  作者:若山划水  责任编辑:dengchao (评论0条)
   导读:根据心悦俱乐部的消息,怪物猎人OL不删档测试在10月有戏!
关键词:怪物猎人OL 怪物猎人OL不删档 怪物猎人OL不删档测试 心悦俱乐部
  根据来自于心悦会员俱乐部的新游预告资讯,怪物猎人OL的不删档时间已经有眉目了,那就是今年的10月份!

  心悦俱乐部作为腾讯的高消费玩家俱乐部,这类消息的提前曝光还是相当准确的,虽然是否真实还有待验证,不过在游戏测试关服后这个消息的披露,也算是让广大怪物猎人粉丝有个盼头了。

《怪物猎人 Riders》将在6月16日停运,停运的原因是什么?

停止销售的原因是大量报告,目前WE game上面的购买按钮成灰色。就我个人而言,we game怪物猎人世界的版本优于steam因为腾讯游戏有操作怪物猎人ol》作为国服代理商的经验,we game给出的折扣也让我选择了we game平台的原因。这次停售,很多持观望态度的玩家会不得不选择价格高、在线体验差的。steam版本。尽管有理由相信,steam在随后的更新中,版本将逐步解决在线问题。we game停售版确实给玩家一个选择。

更重要的是,我个人认为steam价格相当高we game 在公告中,玩家可以选择退款或不退款。但不退款的代价是版本更新的问题,所以这也是一件很难选择的事情。WeGame能成功代理怪物猎人:世界Steam尽管上周三首发日游戏发货延迟、游戏 速度堪忧、权限验证闪退等尴尬问题,但发布应被视为一步,但是WeGame走在正确积极的道路上,如果代理足够成功,可以证明正式引进海外优秀游戏是可行的,可以给未来带来坚实的方法论,但现在似乎事情并不那么顺利。

如果你现在登录了WeGame在选择《怪物猎人:世界》的游戏页面后,游戏平台会发现原来的 消息流已经消失,取而代之的 公告,WeGame由于怪物猎人:世界的游戏内容“没有完全通过”政策法规的审查要求,因此有关部门收到了大量报告。结果自然非常严重,现在工作的运营资格已经被取消,将被删除整改,停止游戏的销售,简单地说,工作已经成为法内容。

我们应该更加关注补偿。腾讯的安排是这样的,即在8月13日8点之前关闭游戏的购,游戏是已经买不到的。对于已经购买的玩家,官员们鼓励每个人退款。每个人都可以在8月20日前无条件退款,游戏时间没有限制,即使你每天玩24/7,官员也会在五天工作日内玩“按照原渠道”退还游戏资金。

曾火遍全国,如今却没落关服。你记忆中的游戏还在吗?

曾经一系列网游层出不穷。如今国内端游市场早已风光不在,手游成为了主流发展趋势。俗话说,煽情要趁早,看着那些曾经让我们想尽办法省下饭钱换成网费的 游戏 , -一个个没落、鬼服,再到最后关服停运。我们还剩下什么?

说到最遗憾系列,想必大家都对QQ音速有点印象吧。这款 游戏 在QQ飞车和CF之前都有人气在的。也荣获过“2007年度十大最受欢迎休闲网络 游戏 ”!不过时过境迁,一些新 游戏 一出来,它便成了弃儿,而腾讯就在2018年11月22,遣散了QQ音速开发团队,正式宣布将在2019年元旦证实闭服。一个时代又将陨落。

《QQ宠物》也在2018年9月15日正式宣布关服了,那个陪伴着我们度过崇荣岁月的小企鹅,那个无论你在做什么都在电脑屏幕逗你开心的小伙伴,也一去不复反了。但《QQ宠物》作为上一个十年的 游戏 ,它的时代任务已经完成了。

此外还有《战地之王》、《怪物猎人OL》等,在Neowiz与腾讯的合约到期之后,双方的商谈也并不愉快,于是国服无法再维持运营,只能以停服告终..

互联网行业没有永远的产品,再辉煌的产品,都有自己的生命周期。每一个时间段火的 游戏 都不一样,总有一些曾经火热的 游戏 面临关服,甚至停服,你记忆中的 游戏 还在吗更新吗?

2019年到2021年40款停服游戏汇总,仅腾讯就有30余款

大家好,我是南巷花猫。近几年来,伴随着网络的飞速发展,网络 游戏 变成了生活中不可或缺的 娱乐 方式之一。从2019年到2021年,据不完全统计,国内知名 游戏 就有近40款停服,其中仅腾讯就占据30余款,这其中有你的回忆吗?我们一起来看看吧!

2019年(21款)

03.21

《自由禁区》 西山区

05.07

《全军出击》 腾讯

05.08

《刺激战场》 腾讯

《全军出击》和《刺激战场》的诞生开创了“吃鸡”手游的市场,虽然后续有《和平精英》替代,但是要是让我选择的话,我想回到《刺激战场》时代。

05.30

《勇者斗恶龙X》 盛大

09.06

《全民枪王》 腾讯

09.10

《保卫萝卜3》 腾讯

《保卫3》的停运,属实让人遗憾,一个塔防 游戏 非要做成网游性质,自掘坟墓。

09.16

《叛逆性百万亚瑟王》 网易

09.20

《QQ降龙2》腾讯

09.25

《战地之王》 腾讯

10.10

《勇者大冒险》 腾讯

《英雄战歌》 腾讯

10.25

《天天来塔防》 腾讯

10.20

《全民超神》 腾讯

《全民超神》曾经比王者还要火爆,最终停服的主要原因是培养系统偏离MOBA手游玩法,导致不公平。

10.30

《欢乐西游》 腾讯

10.31

《欢乐球吃球》 腾讯

11.30

《枪火游侠》 腾讯

12.10

《QQ仙灵》 腾讯

12.31

《全民斗战神》 腾讯

《QQ音速》

《怪物猎人OL》

作为一款音乐类 游戏 ,从某种程度上看,《QQ音速》也算做是那个年代的某音,带红了一批流行歌曲。

2020年(14款)

01.08

《灵山奇缘》 腾讯

01.09

《初音未来:梦幻歌姬》 腾讯

02.13

《变形金刚OL》腾讯

02.18

《消除者联盟》腾讯

这款 游戏 可能很少知道,玩法类似消消乐。

02.20

《战斗吧剑灵》腾讯

03.21

《电击文库:零境交错》 腾讯

04.28

《云梦四十歌》腾讯

05.26

《择天记》腾讯

07.28

《虚荣》 网易

《虚荣》上线要比《王者荣耀》早, 游戏 画质更是数一数二的存在,由于宣传力度等原因,最后还是输了。

07.30

《战记世界》 网易

10.09

《多多自走棋》 腾讯

10.12

《偶像梦幻祭》 腾讯

12.15

《天天飞车》 腾讯

与《天天酷跑》同时代的 游戏 ,承载了无数人的童年,最终还是走向停服,属实可惜。

12.29

《光荣使命》 腾讯

游戏停服之时:“最后守护者”的故事

当一款线上 游戏 的公告中,写着“艰难”和“遗憾”等字眼时,作为一个有着 20 年经验的 MMO 老炮,我可以负责任的说:它离停服已经不远了。近几个月来,突然暴毙和易手的老作品接连冒出,从《EVE》到《勇者斗恶龙10》,从《怪物猎人OL》到《怪物猎人 边境Z》,难免让人心生感慨。

传统的单机 游戏 ,某种意义上是“永恒的”。只需悉心保养硬件,那些熟悉的关卡和形象,便能几十年如一日的伴人左右。但线上 游戏 并非如此,无论是维持热度的新内容,还是持续运营的客观成本,这些绝非个人可以承受。一旦 无以为继,那么人们在其中投入的时间、金钱和 情感 ,所有的东西都会消失殆尽。

也正因如此,当一款线上 游戏 迈入末年,直至生命周期的最后阶段时,玩家们的生态就会发生微妙的变化。有人小心翼翼的维护那些濒临破碎的关系,用自己的善举,为作品塑造鲜花般的结尾。也有人选择宣泄 情感 ,使得本已无人的大地变得更加残酷 —— 这些,是“最后守护者”们的故事。

冰岛人做的《EVE》,有时叫人直皱眉头。玩家们听闻那些史诗壮丽的星河故事慕名前来,但当自己鼓起勇气,真正踏入“新伊甸”的世界时,稀烂的 UI 和找不着北的指引往往让人撑不过头两个小时。

CCP 相信,数以百计的势力将保持平衡,人们为了地盘和金钱征战不休, 游戏 能够一直维持活力。战斗和采集的资源被工匠收购,然后以子弹、舰船、装备的形式回到市场。战士和矿工购买这些成品,接着产出更多资源。过剩的资源则在一场场 PVP 中化为虚无,接着促生新的需求。

在大洋彼岸的“宁静”服务器,他们切实的使得这套系统正常运作。但到了中国的“晨曦”,结局却走向了平衡崩溃的大一统。具体缘由难以一次说清,但五年前的一场大战,成了国服《EVE》开始衰败的公认导火索。

事件的始末不再赘述,若是在搜索引擎里输入“49会战”,便能看到大量的报道。由于牵扯到的专有名词太多,局外人也很难理解其中的复杂关系。总之,那场战斗中陨落的大型舰船数量,超过国服过去八年里的总和,如果将虚拟物资折算成人民币,单单两天时间就消耗了数百万元。

最终结果,是一个来自西边的大联盟(PIBC)统一了宇宙,自此以后再也没有“战略上”的敌人。也正因如此,星海中不再有大规模的战斗消耗,人们开始远离 PVP。加上脚本泛滥、资源过剩,整个经济系统陷入一潭死水,核心玩家纷纷撤出。紧接着,“后启示录”般的萧条时代拉开了序幕。

作为败军之将,我顺理成章的离开了 游戏 ,但“老赛”却成了最后守护者的一员。在他眼中,后启示录时代最显著的社群变化,就是一本正经的战争彻底变成了过家家:

不过,老赛对这些胜利果实不以为意,他干脆创了个新号,将战争作为自己第三次“从零开始”接触 游戏 的契机。一开始是老老实实开着工业舰运货倒卖,不离开安全区半步。后用全部家当换了艘战列舰,体验刷怪和任务的乐趣。用一句话来形容,就是“无聊至极却乐此不疲”。

实际上,当时想要找个靠山并不困难。由于玩家数量相较战前不足三成,本就宝贵的新人(劳动力/苦工),成了各大军团急切需求的对象。“人事”们会将货仓名字改成招聘信息,然后抛掷到宇宙中让人看到。各大论坛也充斥着招新帖子,不惜用金钱和权利进行利诱,只为填充自己的势力。

“当时有一个招新利器,叫「收链接」。就是新手账号第一次充卡和老玩家绑定,老玩家可以连带获得 14 天的 游戏 时间,有人用 isk( 游戏 内货币)收这个。通常是用半张月卡的价格收,但军团招新就会给的多一些,条件是必须进军团。我记得一个链接大概是 18 亿,不过后来又涨了。”

“如果参考新手的产出,要获得这 18 亿的收入,几百上千次的任务是少不了的。但后来招新也有很多是拉去黑煤窑或者当炮灰,而且新人一旦下了 00( 游戏 里的危险区),主动权就在军团手里了。”

正因为这些,那段时间老赛一直“单机”的玩着《EVE》, 游戏 里跃迁运货时,就翻出刘慈欣的《三体》看看。直到后来他在贴吧找到一个名叫“三体集团”的帖子,就加了招新官的 QQ,发现对方是个很有趣的人。

“我一开始说不想去 00,不想打了 PVP 了,对方也斟酌了一下,最后决定让我进去搞后勤。从一开始造 T1 小无人机送人,到后面代工 T2 无人机,当时的军团生产总监,是一个非常可爱的博士,我和他私交非常好,也是他一路带我搞制造科研,还把做的 Excel 表分享给我。”

对于老赛这种三次退坑,三次入坑的老玩家而言,《EVE》最后的时光或许是温暖的。但当我问及这款 游戏 更换代理前的状况时,他笑着说到:

下一页:预料到的离别

《勇者斗恶龙10》的停服时间是在今年的 5 月 30 日,对于“吃馍”来说,这是个猝不及防的消息:“前几天还在开商城活动,没结束就说要停服了。而且前不久不是在 SE 餐厅办了活动么,当时制作人来也说 4.0 的本地化在做了,还针对中国本地进行了优化调整。”

吃馍口中的活动,我当时也是在场的,去年齐藤阳介跑来和中国玩家进行互动,还谈了谈 DQ10 在中国的未来企划。尽管估摸着国内的受众不是很多,但我一直认为 游戏 会处于小众而稳定的状态。

之所以这么想,是因为 Square Enix 旗下的《魔力宝贝》是个先例,至今它在中国运营了 17 年。这款 游戏 日活人数,能不能达到四位数都很难说。而背后的运营商易玩通,也不过只是 Square Enix 中国的挂皮公司。在我看来,DQ10 本应享有相同的待遇。

负责任的说,DQ10 的冷清绝非 游戏 质量带来的问题。它有着堪比单机内容的主线剧情,故事上维持了系列的一贯传统,虽然看起来很土,但却讲得非常精彩。角色和世界观的设定落到实处,再加上许多老玩家熟悉的彩蛋,若是能够沉下心来体验,它本该是充满乐趣的。

但问题在于,DQ10 的所有行为都建立在粘性极强的社交之上,就拿组队练级为例,队友募集基本靠在人流攒动的主城“喊话”。而 游戏 里复杂的系统,也只有通过进一步的外部资料才能搞清,大多数中国玩家难以接受,核心用户的圈子非常集中。

始终没有太多新玩家来玩,是吃馍三年国服之旅的主要感受。由于不少留下来的人都有日服经验,新手上路时会感到非常巨大的差距,因此停服这事,大家隐约都做好了心理准备。

在停服前的日子里,吃馍“体感”整个服务器的人数不到 1000。“武斗派”的老玩家大多在搞特别杀时间的饰品合成,或是挑战“金字塔”和“试炼”等内容。剩下来的人则扎根在“幸福之家”,也是就 DQ10 的赌场。还有就是钓鱼升级、养小宠物这些偏生活的 娱乐 了,原来人声鼎沸的主城也空荡荡的。

“总体来说,(这些内容)都比较适合那些非常喜欢 DQ,时间非常多的人。日本人适合,中国就不行。日服主城人山人海,国服冷冷清清。好的装备基本上就是几个高玩在卖,挂的都是天价,新玩家很痛苦……停服前大家把经验加成的元气药全部用了,然后一起合了张影。”

不过,即使是为数不多的中国玩家,在他眼中也创造了让人难以忘怀的积极生态。在过去的几年中,他们和媒体携手打造了一个内容极端完善的中文 Wiki,只为提供良好的引导,这足以彰显人们的热情。

“那是光看都觉得恐怖的内容量,FF14 火成这样,但现在都没有能和 DQ10 相提并论的 Wiki。”

因为没有语言障碍,对于吃馍来说,国服关停不过只是一小段旅程的终结。他反过来安慰到:“DQ10 里的游人我很喜欢,但其实都是 DQ 系列的老职业了。DQ3 里游人可以直接转贤者,没事, 一直在暗示了,说不定下次 SE 就要重制 DQ3 了。”

下一页:沃土还是废土

我突然发现,“最后守护者”之间是极易产生共情的。那是 2015 年的夏天,我当时正在《沃土》(Wakfu)的世界里,享受法国人创造的冒险故事。这是一个由 Ankama 打造,全球有着数千万注册用户的品牌。但在代理合同没有到期的情况下,它只在中国短短驻足了一年多的时间。

仅从战斗部分来看,《沃土》是一款相当扎实的战棋 游戏 ,与传统的 MMORPG 不同。玩家扮演战场中的一名角色,每回合基于 30 秒的时间,根据先手值、AP 点数、步程来判断自己下一步的行动。每个职业也都有自己特定的技能形态和基础属性,并不仅仅只是数值上的表现。

但这背后的逻辑,恰恰劝退了一批反感慢节奏 游戏 的玩家。在 4 人组队的情况下,你也只能单单控制一名角色,若是队友间缺乏语音交流,那战斗过程势必会变得冗长难熬。

《沃土》热度下滑之快,快得令人难以想象。特别是在首月测试结束后, 开启了 15 元的月卡限制,尽管现在来看已经极其便宜,但还是进一步加速了整个过程。最明显的表现,就是原本能在拍卖行里轻松买到的副本钥匙,后来得自给自足的通过工匠技能铸造。

我所在的“废土”公会群,有一位叫“提总”的《沃土》玩家,“废土”得名于建群时大家对 游戏 的调侃:不幸的是,它成真了。

提总对《沃土》感情,可能比普通人还要更深一些。当年运营商“讯鸟网络”对外招聘时,他揣着兜里的几千块钱,只身离开待了 20 多年的福州,然后跑到上海的隔断房里住了三个月。

但对他而言,没被录取可能反而是件好事。2015 年后半年,也就是《沃土》停服前后,讯鸟网络的核心管理层全部退出,转而由新的董事接手。该公司后来申请了一项《超级电玩城-捕鱼大亨》的软件著作权,接下来就变得杳无音信。 历史 网站全部无法访问,只留下了百度百科上的过时信息。

总之,到了 游戏 的生命末期,组队打本渐渐变成了一种奢望。经得起折腾的玩家,会“四开 游戏 ”自给自足。若是还能找到一个小伙伴,两人可以在商城里购买战斗用的宠物,最大限度的填补战力。但提总倒没有受到多少影响,因为他最钟爱的 游戏 内容,是被称为“种田”的养成元素。

《沃土》的生态系统有些与众不同,你可以从各种植物和生物身上拔下种子,然后种在地图的“任意”一个格子上。无论猫狗还是软蓬蓬的绵羊,忠实诠释了“种瓜得瓜,种豆得豆”的哲学道理。为了维持生态平台,各地领主时常派发任务,要求玩家消灭或是培育物种,再加上与之关联的生产系统,内容可谓极为丰富。

更神奇的是,开发商设计了一个名为“避难所”的房屋系统。就像哆啦A梦的“四次元口袋”,随时随地放在地上,钻进去就是自己温暖的小家。玩家不仅能把避难所改造成“田园”,还可以安放水井、烤炉、铁毡等生产设施,几乎所有的部件都有交互逻辑,有着不亚于建造 游戏 的模拟乐趣。

“我的袋子里,几乎包含所有物种的种子。”

说到这里,提总有些得意也有些失落:“但它们都不复存在了。”

采访结束后,我盯着《EVE》的登陆界面发了会呆。随着代理的更换,晨曦服务器的玩家数量进一步缩减,如今只剩下一千多人。接着我又打开了许久没有光顾的“废土”群,朋友们嘻嘻哈哈的状态宛如昨日,只不过聊天内容从《沃土》变成了《最终幻想14》。

虽然那些线上 游戏 已经成为过去,但至少拼接出了一段段难以忘怀的羁绊。或许,这就是它们存在过的证据吧。

(编注:文中的老赛、吃馍和提总均为化名。)