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在暴雪系列游戏中,牧师和圣骑士的关系是什么?_暗影牧师的力量来自哪里

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在暴雪系列游戏中,牧师和圣骑士的关系是什么?

圣骑士是能够使用神术的战士/骑士,牧师是单纯的神术使用者。作为战士/骑士,需要通过大量的日常训练来强化体质,磨练技巧。而神术的掌握和使用,主要依靠“信仰”。乌瑟尔是老资格联盟骑士,在兽人战争时期最先皈依圣光转职为圣骑士的一批人之一,白银之手骑士团的首领。安度因是暴风城的王子,追寻圣光之道的少年,游戏性来看是牧师,但一个王国的继承人应该不会真正献身神职。

DOTA中的暗影牧师的 薄葬 技能持续5秒不死能不能被驱散,暗影牧师的伤害成长是多少?能不能打输出?

首先,暗牧的基础攻击力在远程英雄里属于相当高的,弹道相当平稳,攻击前后摇稍长但问题不大.这为暗牧DPS奠定了基础,暗牧的三围算优秀,高达3.4的智力成长你即使不出撑魔装也不会太缺魔,这样暗牧生存就有了保证,再看看一技能,简单一看这个技能设计的有些不伦不类,但细算一下它的伤害也不低了,且伤害为负回血,4级可以有效控制对方一小段时间.这为暗牧追人逃生做了保障综合来看:极强的生存力,优秀的智力成长,平稳攻击输出能力,较好的补兵能力,大招的恐怖减防暗牧完全有实力做一个DPS既然有能力做DPS,那就该看看暗牧该如何出装了大部分用输出暗牧一般都是黯灭+强袭我个人也认为这套输出装很适合暗牧,暗牧的3技能是物理伤害,计算护甲,如此高的减防有时会打出恐怖伤害但这套装备缺点也显而见,无论用什么顺序出这两套装备,都要在前中期憋钱,暗牧生存能力再强毕竟力量低血少,出这两件装备很不好出所以这套输出装更适合顺风局另一种选择折中,紫苑+雷锤或强袭或对叉,紫苑无疑相对好出的一件道具,几乎为智力DPS量身定做,同样适合暗牧,好出就不用说了吧?雷锤的攻速加成和群伤法球很NB,用过才知道,虽然这物品有些冷门,但别带偏见,试一试对叉很好的弥补了暗牧力量和敏捷低的缺点但这两种出装都需要注意的是,输出装到此位置,出完两件输出装依然要出梅肯羊刀A仗一类的道具,不要输出过头
因为无论出了上面哪一种输出装,暗牧的输出都很高了,没必要再继续增加,这时候就应该增加稳固性

大灾变暗影牧师输出循环以及装备配置与镶嵌。

黑人 暗言术死 痛 鞭子雕纹 大驱散 恐惧 渐隐
白人 祷言 环 翅膀or泉水 大驱散 恐惧 渐隐

白人,无压力治疗术,坦克身上维持恢复,多用宁,尽量少用快速,不要追求每个人满血,这回让你的mana很快见底,不死人就好,坦克一半血以上。手法个人差不多的,就手速,反应和意识的不一样了。多去补2把就OK了。 下面是之前回答的骑士的问题,凑合着看吧,真懒得打了。

所有治疗都有一个快速强力的治疗术一个慢速强力的治疗术,一个慢速一般的治疗术。怎么分配应该无需交了吧。前2个耗蓝多,2者差不多,后一个是耗蓝少。神震攒豆,多用荣耀;手电筒群补的,前方锥形,范围自己感觉。(牧师就是祷言加后续的光明回响了)
骑士也靠精神回蓝了,不过没牧师小德那么厉害。
cata raid的特点是耗蓝快,回蓝快,一定要熟悉战斗流程,控制抬血和回蓝的时机,从而控制mana。
论坛应该有不少帖子的吧,骑士就是看明白了自己的天赋,感觉下自己每口可以补的血量,按照不同节奏感觉自己的续航,进本感觉下坦克血线下降的速度。
4.1副本简单不少了,天赋也有强化,但是作为治疗我觉得很忌想着把每个人的血抬满,这样在初期不怎么实际,队友不2的话也真的不需要,只有全团承受AE伤害的时候需要注意。
版本初期治疗不是靠一个人的,还要DPS是否及时清ADD,是否控制,是否DPS足够,坦克是否会开技能,是否会走位规避伤害。
另外,开始的版本多坐下喝喝水,不急那么一会,灭了得不偿失。
昨天同学和我说他一天打了4个5H本,我是很嫉妒的,我当初一个下午,格瑞姆巴托2王都没过,所以~
应该不难,加油吧,多看看NGA,TG的帖子,百度毕竟不是专业的WOW论坛。

西面还是之前回答的,继续凑合,不要打我,打我也不要打脸~

现在DPS都不咋的,不要指望打的比wlk高,而且暗牧cata很难玩·,要关注的东西很多,不用powa简直就是对自己的摧残。NGA多的对手法的讨论,不过钻刺基本是不用的,除了需要快速清单体ADD的时候。看伤害百分比应该是触第一,鞭子第二。
暗牧的精髓在于多目标作战,尤其是奈法那种找准位置GG MM一起干的时候,神一般的存在。
多看天赋树,多理解,多习惯那几个BUFF,DPS慢慢就上来了。
急速第一,转部落哥布林吧~和术士搞好关系吧~

恩,具体的说,5人本,尤其的碾压的5人本,暗牧是很没存在感的,楼主不要自卑。
关于你的问题一一作答
首先,DOT是要补的,这废话嘛,不过,我的意思是你的那啥要5层,提高暗影DOT伤害的,我习惯的输出手法是5鞭子,祈祷紫球多叠几次,开始上DOT,触是最优先的,输出过程中,寻找一切血低于25%的目标,这是必须的,否则就不要玩暗牧了,你要习惯斩杀,习惯寻找一切斩杀的机会PS:破龙和奇玛隆不要,不然会死的。
其次,为什么要保证心爆一直在CD中呢?心爆最好还是3紫球后再放,除非第一次心爆和红球BUFF断了,那么也最好是2层紫球再心爆。
关于钻刺,上面的废话讲了,祖格开后,尾王金度战里面可以深深的体会,因为4.1前玩牧师主要还是玩的神牧,所以普通的H5人本我不好给什么意见~见谅
恩还啰嗦一句,那啥,POWA设置一下可以监视做到那个斩杀提示的,应该也有插件可以做到,不过要关注红紫球还要看那5层的啥,还要看多目标的DOT,我觉得POWA好一点吧。还有个插件推介的,不过我忘记名字了,nur什么的。。。天呐,我错了。
补充,关于自虐天赋的理解,是你因为承受任何超过自身生命10%以上的伤害回10%蓝,cata首领战基本不会缺蓝,boss各种强大AE技能,只要不是经常补痛- -套盾后死确实不回,掉落伤害也不回- -

魔兽世界里的牧师信仰的是什么?

信仰啊~ 不同种族的牧师(牧师和圣骑士应该是一种东西 第二次战争中人们把牧师武装起来让他们善于运用武器 因此产生了第一代圣骑士 第一代就五个 图拉扬 弗丁 达索汗 乌瑟尔还一个忘记名字了~~)的信仰还不太一样~ 不过本质都是圣光纳鲁~ 纳鲁对一切的生物都是平等的 暗夜精灵的信仰是艾露恩~ 看过三部曲应该知道暗夜精灵很久以前并不能用圣光(他们好像认为这是月光~~)的力量治疗他人~ 泰兰德治疗布鲁格斯(貌似写错了 大家明白是谁就好了 就那个兽人~~)的时候周围的人都说艾露恩降临什么的``然后是血与荣耀里的 弗丁已经被剥夺了圣光之力但最后凭借自己的准则他还是获得了圣光的认可~ TBC时血精灵可以依靠吸取穆鲁的能量获得圣光之力 而当时他们呢并无信仰 所以圣光应该是一种力量~· 不一定需要信仰~ 但是艾泽拉斯的生物无法自己产生圣光(这东西不想奥术能量~~) 所以他们信仰纳鲁 而纳鲁赐予他们圣光 (这还是矛盾了 泰兰德明显是信仰月神的 莫非艾露恩也是纳鲁???) 纳鲁方面暴雪还挖了太多坑··· 巨魔信仰图腾之力吧~· 暗夜精灵信仰月神~· 人类信仰圣光~· 德莱尼直接信仰纳鲁~· 矮人不太清楚 矮人这种艾泽拉斯原始的生物确实看不出有什么信仰~· 被遗忘者的圣光之力是一种扭曲的力量~· 暗牧有本书《圣光不会告诉你的事》 一个任务的书籍可以看看~·· 我觉得被遗忘者的力量应该是有奥术力量进化而来的~··血精灵们开始是吸取圣光后面变成信仰纳鲁

魔兽世界里暗影牧师的天赋点怎么加?60级转神牧天赋点再怎么加?

戒律 天赋 (11 点)

坚定意志 - 5/5 点
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%

殉难 - 2/2 点
使你有100%的几率在受到敌人近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高20%。

强化真言术:盾 - 3/3 点
使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%

心灵专注 - 1/1 点
激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。

神圣 天赋 (2 点)

治疗专注 - 2/2 点
使你有70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。

暗影 天赋 (38 点)

昏厥 - 5/5 点
使你的暗影系伤害性法术有10%的几率令目标昏迷3秒。

强化暗言术:痛 - 2/2 点
使你的暗言术:痛的持续时间延长6 秒

暗影集中 - 5/5 点
使目标抵抗你的暗影法术的机率下降10%

强化心灵震爆 - 5/5 点
使你的心灵震爆的冷却时间减少2.5 秒

强化心灵尖啸 - 2/2 点
使你的心灵尖啸的冷却时间减少4 秒

精神鞭笞 - 1/1 点
以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%。

暗影延伸 - 3/3 点
使你的暗影系伤害性法术的射程提高20%

暗影之波 - 5/5 点
你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。

吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。效果持续1分钟。

强化吸血鬼的拥抱 - 2/2 点
使吸血鬼的拥抱恢复生命的百分比提高10%

沉默 - 1/1 点
使目标沉默,在5秒内不能施法。

黑暗 - 5/5 点
使你的暗影法术伤害提高10%

暗影形态 - 1/1 点
进入暗影形态,使你能造成的暗影伤害提高15%,受到物理攻击时承受的伤害降低15%。但是在这个形态下,你不能施放神圣系的法术。

纯PK和练级
戒律 天赋 (26 点)
坚定意志 - 5/5 点
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%
强化真言术:韧 - 2/2 点
使你的真言术:韧的效果提高30%
无声消退 - 5/5 点
使你的法术造成的威胁值降低20%
冥想 - 3/3 点
使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。
精神敏锐 - 5/5 点
使你的瞬发法术所消耗的法力值减少10%
心灵之力 - 5/5 点
使你的法力值上限提高10%
神圣之灵 - 1/1 点
神圣的力量充满全身,令其精神提高17点,持续30分钟。

神圣 天赋 (25 点)
治疗专注 - 2/2 点
使你有70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。
强化恢复 - 3/3 点
使你的恢复法术的治疗效果提高15%
神圣专精 - 4/5 点
提高你的神圣法术造成致命一击的几率4%
神圣之怒 - 5/5 点
使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.5秒。
神圣新星 - 1/1 点
制造一次以施法者为中心的能了爆炸,对半径10码内的所有目标造成36到40点神圣伤害,并为半径19码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
强化治疗术 - 3/3 点
使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低15%
神圣延伸 - 2/2 点
使你的惩击和神圣之火的射程、治疗祷言和神圣新星的作用半径提高20%
精神指引 - 3/5 点
使你的法术的伤害和治疗效果提高,数值最多相当于你精神值的15%
强化治疗祷言 - 2/2 点
使你的治疗祷言所消耗的法力值减少20%
灵感我没加,感觉这个天赋MT队伍的主力神圣牧师加的话效果最好。救赎我也没加,因为我是戒律,神圣的话可以考虑。不过总感觉没多大意义。。。