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dota里牛头人酋长的光环有什么用?,dota牛头人酋长出装加点

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DOTA牛头人酋长出装及用法?

远程操控后冲上去近战输出,这便是牛头人酋长的惯用手法,也是他的唯一作战方式。
它的用法主要分为两派:昆仑派和少林派。
所谓昆仑派,指得便是其应用如昆仑派般外表正直,内在奸诈,通过强大的爆发力在偷袭后迅速撤走。
加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。
装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭,刃甲都是可以选择的道具。
在暗处把对方连同小兵一起CT二连(有大还能3连),然后开相位冲上去给他一下勇气勋章,把这个目标揍死,然后就消失在对方的视野中。但是缺点是万一对方有埋伏很可能就便当了。

而少林派的酋长,则是以刚猛耐打为特色,通过光环对对手的削弱,让队友的输出变得凶狠的打法。加点方式为:主C,1级T,副光环,补T,补大。
装备顺序:魂戒,草鞋,先锋盾,假腿。之后,个人推荐出两个板甲,另外根据需要,挑战(笛子),对剑,BKB,战鼓,强袭装甲,西瓦,龙心,羊刀,风杖,绿杖等也都是可以的。
打法也是CTE3连冲上去砍,而不同于昆仑派的一点:就是必须在有队友帮助的时候才能完成击杀,团战也能起到巨大的效果。

推荐道具排位越靠前推荐度越高,请注意。

dota里牛头人酋长的光环有什么用?

移除对方英雄的魔法抗性,比如对面5个人都出了挑战者头巾,在团战时候,对面5个人站位比较紧凑而又离你较近,你的光环就能移除他们一定百分比的魔法抗性,这样己方英雄的技能伤害能更高一些。。

Dota 6.59B

至于改动方面我想楼主已经知道了我也不再列举了,谜团是6.59改的,树精是6.58就可以给建筑加护甲了。
攻略方面暂时不会出最新的,需要玩家大量的尝试总结之后写出一篇比较客观,完善的攻略。
另外个人估计大树不会出新的攻略,改动太小,不影响。谜团应该会出,到时候楼主可以留心观察下。
下面说一下谜团技能改变后的打法变动。
现在由于谜团可以直接对野怪进行分裂,所以打法方面可以1级野怪,出门圣殿指环+2净化药水,让出一条路,让2个ganker队友去solo 2路,剩下优势路留给奶妈英雄保后期英雄(如术士保幽鬼等)。
出门圣殿指环+2净化药水,先去打最小的点,小谜团可以积累很多,圣殿还可以给他们提供护甲增强抗打力以及英雄自身的魔法恢复,有了6个小谜团就可以去打大点,记得要分散开,不然怪物会释放范围技能,大sa会放冲击波,人马会践踏,白熊是最恐怖的,会放雷霆一击,对召唤单位造成极大的伤害,所以一定要分散开。
装备方面可以根据阵容选择梅肯,跳刀,飞鞋,黑黄,死灵书,林肯等。
顺风就先飞鞋跳刀,逆风就先梅肯。以上说的装备都很适合谜团,尤其是死灵书,效果很不错,同时还可以锻炼使用者的操作能力,林肯和黑黄各有长处,黑黄+跳刀能基本保证你团战的大能完美释放(只要能吸住一些大招无视魔法免疫以及会重击的英雄),林肯能撑属性,同时20秒一次的指向性法术否定能极大的增强谜团在平时的生存能力,效果也很棒。死灵书则为谜团增强了输出同时极大程度的反隐形单位,很有针对性。飞鞋必备,梅肯服务团队,效果都很不错。
技能加点方面必然是先满小谜团之后再加满1,大招根据情况选择6级升或者10~11级连升。由于谜团野,且打野效率很高,很有可能跟中单英雄等级持平甚至稍高,所以可以选择10~11连升。
推荐的加点方法:2121212134433354555555555 (5为黄点)
另外谜团也要负责团队的眼睛,要多买,打野的时候顺便插上,或者为团队贡献小鸡并升级乌鸦,运来眼睛自己来插等。
说了这么多希望对楼主有所帮助。回答完毕!

DOTA新英雄[牛头人酋长】的相关建议及打法!!

 我们把牛头人的践踏分为三种形态.

一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?

二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒
优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀.

三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。

  如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果!从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。
就我个人而言,我十分赞同“牛头人都是控制大师”这种说法。这一次的新英雄牛头人酋长卡林就是其中的佼佼者。

  大范围的眩晕/昏迷与长条形距离高达2400的范围伤害+减速注定了他是一个为团战而生的战斗家。其实,他的战术思路和撼地神牛没有什么大的区别,所有的战术核心都是围绕着跳刀与BKB进行的。但如果祖灵---跳刀---BKB---本体践踏---ULT---平砍等待ULT3秒后发作这一套组合成功的释放出来的话对抱团的敌人伤害绝对不亚于神牛。况且,他还拥有神牛缺少的物理攻击力以及野外遭遇战单挑的能力。

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