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魔兽争霸3真三国无双v3.9d地图怎样设置和电脑打_魔兽里真三地图在哪

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魔兽争霸 真三国无双 未加密地图 怎样修改

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所有版本的地图都有
你研究技能的话给你发个技能的制作方法
--蜀国
◎刘备

-圣光术
基底技能应该是连结(注1),会判断刘备是哪一国的,然后再给予圣光术或黑死爪
而三国会将魏国英雄全部设为不死族。
-护驾
以指向性技能为基底,然后设定99999的射程跟2秒的施法时间。
在技能生效后利用触发将目标移动到刘备的位置。
-战意
正规人类牧师同名技能。
-鼓舞
正规熊德的怒吼,法术范围调成99999。

◎关羽

-X字斩
其实只是暴雷鎚改特效而已。
-五月雨斩
先将关羽暂停并设为无敌,然后给予暴风乌鸦术(注2),之后用二次函数去计算关羽的移
动轨迹并每0.01秒移动一次关羽到计算出来的位置,然后在落地时在落地点创造一台隐藏
的投石车并对目标点发动攻击,然后取消关羽的无敌和暂停。
-醉卧沙场
正规熊猫人酿酒师同名技能。
-旋风斩
正规兽人大剑师同名技能。

◎张飞

-动地跺
正规九头海蛇同名技能。
-狂战士
正规食人妖狂战士同名技能。
-硬汉
再张飞受到攻击时检查他的血量,若低於50%就给予装甲加成的技能,高於50%就移除。
-万夫莫敌
正规人类矮人山王的石化圣者。

◎黄忠

-箭术
正规半兽人食人妖狂战士的狂战士。
-火箭矢
正规夜精灵月之祭司的烈焰箭。
-精准之光
正规夜精灵月之祭司的同名技能。
-百步穿扬
用指向性伤害技能(据说是寒冰爆)为基底,将射程调长,以及1.5秒的施法时间。

◎马超

-冲锋
基底技能为斩空波,在斩空波施斩的同时将马超给隐藏起来,然后用触发计算停止点后再
移动过去,然后解除隐藏。
-行动破坏
正规不死族巫妖的寒冰爆的射程改短、特效改变。
-骑术
正规不死族死亡骑士的黑邪气。(这就是为什麼马超老是有黑邪气这个BUFF的原因)
-万马奔腾
正规神兽师的逃窜。

◎赵云

-长枪突刺
暴雷鎚为基底技能,然后用触发将目标每0.01秒向后移动一点
-横扫千军
正规深渊魔的碎裂击。
-无想转生
正规夜精灵狩魔猎人的同名技能。
-无双
正规箭毛怪的的狂气。

◎诸葛亮

-变天
基底技能为法术书(注3),并放入三个技能(雨、雪、雾);施展后用触发改变天气,并且将
大绝招置换成对应的技能。
-暴雷雨
正规半兽人预言家的链锁闪电。
-急冻凝结
以指向性AOE(据说是沉寂术)为基底,施展后创造一个隐藏部对在目标点施展动地跺。
-飓风
基底为指向性召唤技能(据说是监视结界),将召唤物改成龙卷风并给与蝗虫群(注4),然后
将龙卷风伤害灵气改为对一般部队也有效。
-卧龙光线
基底为非指向性技能(据说是动地跺),施展后创造隐藏单位往孔明的前方三个方向施展食
腐群。也因此所以这招可以边跑边射也可以死了照射。
-雾隐
施展后创造隐藏单位对一定范围内的友军施放正规女法师的隐形术。
-轰天雷
施展后创造隐藏部对在敌方英雄的位置(所以会亮一下)并对他施展链锁闪电。
-冰雪暴
这招我从来没看过,所以不知道= =|||

题外话:不觉得孔明比其他角色都多一个技能很不合理吗?

◎黄月英

-散华
正规夜精灵典狱长的匕首狂风。
-狂气
正规箭毛怪同名技能。
-闪光
正规夜精灵典狱长同名技能。
-凤穿
基底技能为魔化金身,并且将变身后的单位攻击类型改为弹跳。

◎孟获

-吞食
正规半兽人可多兽的同名技能。
-召唤战象
基底技能为非指向性召唤技能(据说是唤狼魂),并将持续时间改为0秒(注5)。
-雷鸣战鼓
正规半兽人可多兽的同名技能。
-巨兽击
正规人类矮人山王暴雷击,并把射程调短。

◎祝融夫人

-星之击
正规人类矮人山王暴雷击,晕眩时间改为0.01秒。
-召唤白虎
同孟获的召唤战象。
-召唤猫头鹰
正规夜精灵月之祭司的侦查。
-银月飞刀
正规人类攻城坦克的弹幕,将等候时间、施法时间、花费法力改为0,并把最大目标数改为
"实际目标数-2"。

◎徐庶

-跳跃水柱
正规半兽人预言家的连锁闪电。
-捆仙绳
正规人类龙鹰骑士的空中桎梏。
-水式神
基底技能为指向性召唤技能(据说是蛇型结界),并将结界改为水元素的外型。
-水精灵王
正规半兽人预言家的唤狼魂。

◎马良∶

-魔力反噬
基底技能为死之手指,此为基础伤害。
施展后用触发创造隐藏部队,并命令他对目标进行智慧的倍数的伤害。
-退魔击
正规夜精灵狩魔猎人的同名技能。
-净化
正规半兽人巫医的同名技能。
-代价
基底技能应该是连结,在技能生效后用触发直接设定目标的生命与法力百分比。

注1:连结是一个很特别的技能,它没有实际的效果,但是可以自由的设定这个技能的各项
数值,因此非常适合做为触发技能的基底。

注2:一般地面部队是无法直接升到空中的,但是只要给予暴风乌鸦术以后就能用触发自由
的控制高度。

注3:法术书简单来说就是一个高达11格的"技能储存栏"。被放在里面的被动技能可以发生
效用,而且还可以用触发将法术书关起来让你看不到。

注4:蝗虫群是一个出场率非常高的技能,拥有这个技能的部队将无法被选取,无法被攻击
,也不会受任何的技能所影响。特别的是,被炼狱魔这个技能召唤出来的单位会强制取消
蝗虫群状态,这也就是司马星落BUG的由来。

注5:在WE中有些实数被设为0会代表"无限",比如说动地跺0秒就是晕到死,多重箭最大数
量0就是可以打所有范围内的敌人,这也就是为什麼你没看过只有2只箭的多重箭。

3.7D版本修正内容
排行榜“三国无双”修正,正常显示其内容;
开始等待10秒后显示“请选择要出战的武将”;
据点破坏时提示“XX据点压制”;
风雪雾雨正常提示;
英雄状态、士兵士气等正常显示;
等等等。。。繁体的地方都简体了。
3.9D地图更新
BUG修正
-修正一些文字上的错误
-修正士气无上限的问题
-孙权鬼魂死亡会减少金钱
-魏国守粮仓队长不会回防的问题
-虾子打不还手问题
设定
-加快读取速度
-游戏开始60秒后出兵
-每路的兵卒改为3步兵1弓箭手
-当游戏时间约15分钟后,每路将多出1步兵1弓箭手
-原12秒增加20金钱改变为每12秒增加12金钱
-破坏谷仓也会增加士气
-冰冻后的减缓移动速率由0.50变更为0.30(包涵郭嘉寒冰爆,各等级冰玉等等)
-友方部队生命低于25%可攻击
-增加中路箭塔的生命值
-削弱了黄龙的攻击力
-降低冲车的防御力并增加价格
-调涨包子价格
-兵卒数量只会增加一次

-服部半藏隐斩改为速度提升20%/40%/60%/80%
-曹仁的鬼神使用后不能马上使用动地踱
-荀彧致命结界伤害提高为15/25/35/45每秒伤害
-司马懿攻击距离由575-

魔兽争霸3真三国无双v3.9d地图怎样设置和电脑打

本身这个地图不支持电脑ai的。所谓ai就是你加上电脑,电脑会选人物,战斗。
想和电脑打,必须取下带ai的地图,可以在百度直接搜索真三国无双3.9d ai 很多地图的。
然后创建游戏,把打开的位置选成电脑 ,然后开始就可以了。

魔兽争霸编辑器问题

1:剑刃风暴其实是没有模型的,是播放了剑圣的一个动画(剑圣有个动画是旋风)。
真3的关羽的模型其实就是给剑圣添加了一个皮肤,而动作都是剑圣的,所以关羽的模型也会旋风,也会跳砍。

2:导入的教程在百度的地图编辑器吧的精华贴里面有,很详细的图文解释。

3:关羽的专属附带一个技能,就是修补匠的工程升级那个技能,工程升级可以提升技能等级。所以你打开真3地图会发现,里面有2个剑刃风暴的技能。
此外,司马的专属和这个做法一样。
你说的修改了剑刃风暴模型其实是这样的:关羽放大,关羽武器添加个模型-龙旋风,然后触发器在关羽周围创建单位(玩家看不到的),然后创建的单位像周围任意角度施放冲击波类技能(冲击波类技能的模型为龙旋风),最后的效果就是玩家看到的效果。

建议在网上找个未加密的版本自己打开看。

魔兽真三AI图怎么用

把图解压在Maps的一个任意文件夹里

创建游戏,找到图,运行这个图

把所有的打开,换成 简单的 中等难度的 令人疯狂的 任意一种 (选电脑难度的,主要是电脑的出装速度)

进入游戏 他们就自动出人了 国家队 不过—R -AR之类的指令依然有用 ,你可以输入-h 来查看指令

一般位置从上到下 1是诸葛 2是关羽 3是张飞 4是胃炎 5是赵云或大地
魏国 1是司马 2是曹仁 3是国家 4是典韦 5是寻或张辽 你想玩谁就把自己放在哪个位置上再开始游戏。

祝您游戏愉快

魔兽争霸地图编辑器如何选择英雄

  选英雄的话,有很多方法
  方法一:用女妖的占据技能,只要把技能目标改成英雄即可
  方法二:双击选英雄
  事件 玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
  玩家 - 玩家2(蓝色) 选择 一个单位
  玩家 - 玩家3(青色) 选择 一个单位
  玩家 - 玩家4(紫色) 选择 一个单位
  玩家 - 玩家5(黄色) 选择 一个单位
  玩家 - 玩家6(橙色) 选择 一个单位
  条件 ((触发单位) 的所有者) 等于 中立被动
  ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
  player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 没有单位
  动作 如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
  If - 条件
  dblclick_unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 (触发单位)
  Then - 动作
  单位 - 改变 (触发单位) 所属为 (触发玩家) 并 改变颜色
  设置 player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)
  任务 - 对 (所有玩家) 发送 提示 信息: (((触发玩家) 的名字) + (选择了 + (((触发单位) 的名字) + !)))
  Else - 动作
  设置 dblclick_unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)
  方法三:小羊进圈选英雄
  事件:任意单位进入xx区域
  条件:触发单位=小羊
  动作:删除触发单位
  创建xx英雄给触发玩家在xx位置
  方法四:酒馆选英雄
  地图初始化
  给酒馆用触发添加可出售的单位

  事件:任意单位购买单位
  条件:被购买的单位=英雄
  动作:删除酒馆可购买的单位(即让酒馆不能再出售这个单位了,就是不能选相同的英雄)