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暗黑3国服猎魔人用什么被动技能_暗黑3猎魔人技能组合表

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本文目录一览

求暗黑3猎魔人 不洁套 配备 和技能加点 要图

1—(弹道学)导弹伤害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器伤害
字面意思,用来配合火多重的导弹
2—(濒死本能)受到致命伤害时不会死亡,进烟雾弹2秒,并回复50%的生命值
一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没…)
3—(恃强凌弱)提高对寒冷or减速的敌人伤害20%
配合冰系、减速类技能,起到控制效果的同时也会增加伤害
4—(稳固瞄准)10码内没有敌人,所有伤害提高20%
此被动技能与4件套效果不冲突
5—(伏击)对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害
请与多重箭袋特效搭配,可以保持几乎全程的超额伤害(若没有箭袋做为搭配,则不建议使用。70%以下生命值面对秘境守关boss的战斗时间偏长,而时间越长越会降低此被动技能的收益,甚至等于或低于稳固瞄准)
6—(完美主义者)所有戒律消耗降低10%,护甲、全抗提高10%
DH们变的更肉了,可以翻滚的更频繁了(在这光滑的地板上摩擦摩擦)
7—(暗夜追踪者)主要技能生成额外4点憎恨值
推荐配合快速武器如单手弩,回憎恨开启飞行模式
8—(血腥复仇)憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律
只要血球够多,我们就是实实在在的永动机
9—(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%
降低怪物的伤害变相提高韧性,群体向被动,建议死亡印记换冰塔,单体表现略差

被动技能搭配建议(感谢154#wjndante的建议):
碾压型—恃强凌弱+弹道学+伏击+稳固瞄准
互秒魂斗罗型—恃强凌弱+弹道学+伏击+濒死本能
压力型—恃强凌弱+弹道学+濒死本能+稳固瞄准
以出手快、频率高的优势而使用单手弩的DH可选暗夜追踪者,替换伏击or稳固瞄准

巅峰属性优先级
核心—请保持面板25%跑速,其余点满憎恨上限,其次敏捷
进攻—请先保持40-50%左右暴击,再转向暴击伤害
防御—首选全抗,其次护甲,提高生存能力
通用—减耗必满,第二选择可以是范围伤害

暗黑三猎魔人 掠夺套的技能搭配首饰和宝石应该选什么?

技能:左键,如果没有特殊武器的话,推荐冰回避射击;右键,冰集束箭。
1、冰系哨塔
2、蓄势待发--惩戒,回憎恨的
3、战宠,掠夺套带了收益还是蛮高的
4、选择很多,可以带烟雾保命;可以带标记增加伤害;还有减速陷阱最后个符文10暴击,看自己喜好。
武器推荐:远古冰弓-依崔尤,戒指:守心-克己对戒;项链:单免项链或者好的狱火项链。
宝石:困者和贼神必带,第三块可以选择强者或闪耀冰晶。

暗黑破坏神3最新版本狩魔猎人技能怎么搭配 详细点 谢谢 目前刚单刷剧情到70 还有装备都哪里搞!!!!

先做成就刷套掠夺者
两件套
施放战宠技能将会召唤所有战宠到你身边
四件套
箭塔会同步施放你所施放的技能 并且箭塔造成的伤害提高400%
六件套
每个激活的箭塔 使你的主要技能、元素箭、飞轮刃、暗影飞刀、多重射击、集束箭、战宠以及复仇所造成的伤害提高800%
S6赛季在初期就会送我们掠夺者6件套 掠夺者套拥有不错的AOE能力 FARM效率在DH各套装中仅次于多重 不会像上赛季暗影套单点那么蛋疼了 并且掠夺者套相对多重而言 武器箭袋并不需要戒律这个词缀 这就在装备选择上放宽了许多 这也是掠夺对比多重来说 相对优势的地方
掠夺者套装需要进行一定的蓄力——5座箭塔 才能打出完整的伤害 所以掠夺者套很惧怕换图和死亡
主动技能选择
闪避射击-宁神射击: 没有弹道 每次攻击回7点憎恨 不错的回赠技能 也可以用其他回憎技能代替 不过闪避射击更好点
集束箭-漩涡弹/流星箭:冰or物理 物理的单体伤害要比冰高 而且物理系加成同样作用于战宠 冰的AOE和生存能力更强 具体选择哪个 看能做出哪个项链了
箭塔-寒冰塔:减速触发困者宝石和恃强凌弱
战宠:随便选一个 两件套直接有动物园
影轮翻-翻滚高手:掠夺因为没有回戒律的手段 所以需要翻滚高手来降低戒律消耗
烟雾弹-飘忽不定:影轮翻的下级选择 操作不熟练新手可以先用烟雾弹 保命能力相对翻滚而言要强一些 之后熟练了选择翻滚
复仇-恨意迸发:重要的回憎手断 以及40%的增伤
被动技能选择
稳固瞄准:2.41版本改成20%独立增伤后 必带被动
恃强凌弱:20%独立增伤 必带
弹道学:使导弹造成的伤害提高100% 冰集束和物理集束爆炸后会射出导弹 所以该被动也是必带
兵器专家:使箭塔能多放一座 增伤提高800% 必带
濒死本能:春哥
伏击:目标75%血量以上时 提高40%独立增伤 反斩杀被动
箭术高超:使用弩后 提高50%爆伤
稳固瞄准、恃强凌弱、导弹学、兵器专家是必带被动
春哥是看自己走位 容易死就带 走位不错 不容易死 就换成伏击或者箭术
伏击在初期是一个优秀的farm技能 目标总体血量越少 你的伤害越高 这个被动的收益就越高 后期收益大约为7.8%

暗黑3国服猎魔人用什么被动技能

 猎魔人被动技能主要有增加人物属性、提高人物伤害、增加憎恨上限、降低戒律消耗、作为符文的补充或强化并与符文一同对主动技能进行加强等作用。其重要性在某种程度上较之主动技能毫不逊色。那么,接下来我们就与大家一起,对猎魔人的全部15种被动技能进行一番了解与分析。
  猎魔人技能说明、解析(包括技能选择、搭配)与评分:
  暗黑3猎魔人被动技能选择搭配说明与解析战栗狩猎
需要等级:10
  每隔
10
秒让你的下一次普通攻击会使目标定身,持续
3
秒。
  头三个恶魔还没倒地就已经死了,至于其他家伙,可就没那么幸运了。”——弗兰德队长。  
  巴士解析:战栗狩猎这个技能比较废柴,因为极少会有玩家使用普通攻击,大部分猎魔人玩家都或许还不清楚如何才能进行普通攻击。在这里对此向大家说明一下,所谓普通攻击有两种实现的可能:第一种是你的憎恨值用光之后依旧使用该技能时所射出的白箭;第二种则是你将动作条上某主动所在栏位中技能取消掉,再点击该栏位对应的按键时打出的伤害便是普通攻击。即使是在低等级阶段,也极少会有玩家不使用技能,而在普通模式中即使装备再烂,用光憎恨的情况也并不多见。所以战栗狩猎这个技能无论在哪个方面都无法获得高分,属于滥竽充数的被动技能。

暗黑三夺魂之镰狩魔猎人如何选择装备搭配技能?

DH这个职业在资料片里面的流派已经出来很多了,不过你这个问题其实问的本身有问题,因为技能搭配是要根据能打出来的装备决定的,也许有的build很不错但是你就是打不出来那种所需要的装备。
接下来我介绍一种流派
火集束
技能:集束箭——有备而来
这是核心输出技能,理论上别的技能自己想用啥用啥
一般来说烟雾或者翻滚是至少带一个的,战宠是必带的(狼、猪、蝙蝠看自己实际需求或者爱好)

回憎恨技能带那个减速锁链的比较多,因为可以搭配穷追猛打的被动,主动技能带戒律转憎恨的也很多,这个配合暗夜潜伏者被动。
被动技能加憎恨并且吃血球回憎恨那个必备,别的也是看爱好,一般来说战略优势都会带上,灵活很多。

装备:好的弓/弩/箭筒不提
衣服:余烬外套
加火伤减火系消耗必备
手套:法师之拳加火伤且可以有5主属性必备
护腕:夺魂者护腕,集束箭永远都是耗憎大户,回憎必备。
其他装备要有火伤项链,戒指的火伤乔丹也很不错
掠夺者3件配合皇家戒指,多重战宠的效果非常好
火伤安头也对输出提升不少

这是一个比较好上手的流派

另外,目前大箭塔流派应该是苦痛6难度最适合的流派,掠夺者5件+皇家戒指,配合塔手或者杨裤,不过装备需求相比之下更大

暗黑破坏神3猎魔人最强流派是什么 猎魔人暗影三刀流派玩法攻略

暗黑3国服猎魔人用什么被动技能_暗黑3猎魔人技能组合表-第1张-游戏相关-大福途网

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,猎魔人的最强流派为暗影三刀流,萃取选择黎明、岩石护手/天鹰、皇家华戒,初期低巅峰坚韧压力大,可以将全能法戒换成残影之戒,作为猎魔人天梯榜最多的套装,成型后DPS能力爆炸。

暗黑破坏神3猎魔人暗影三刀流玩法如下:

1.装备与技能搭配

初期低巅峰坚韧压力大,可以将全能法戒换成残影之戒

①萃取的选择: 黎明,岩石护手/天鹰,皇家华戒

岩石护手

优点:无缝复仇满BUFF状态下比天鹰多了近30%减伤

缺点:需要先叠勾玉保持无缝复仇,一旦死亡,需先叠勾玉,此过程中坚韧低,易死亡;操作不当易进入死循环;对BOSS容错率较低。

天鹰斗衣

优点:不会陷入死循环,无需先叠勾玉,对BOSS容错率高。

缺点:天鹰减伤50%不及岩石护手的65%左右,实际相差30%坚韧。

实战分析

岩石护手需要无缝复仇,所以进入大秘境时最好先叠满勾玉,一旦断档被怪物攻击,几乎等于被定身且飞刀打得超慢,容易死亡,死亡后复活需叠勾玉,避免在输出过程中断复仇。在BOSS阶段时,由于三刀是近战BD,岩石护手的容错率较低,对攻击频率低但伤害高的BOSS可能会陷入连续死亡的可能,攻击频率高伤害较低的BOSS相对友好。BUFF实战中有图标显示,减伤收益随自身护甲值变动,自身护甲值越高,收益越高。28000护甲实测减伤收益63%+,49000护甲收益65%+。能达到65%比天鹰可多一个30%减伤。

结论

综合来说,岩石护手在进度阶段能够依靠更高的坚韧打出更多的输出,但也有可能因为死亡而耽误进度时间,BOSS阶段相比不如天鹰。

②被动与技能

被动技能: 恃强凌弱(20%增伤),吸血(高额击回),麻痹陷阱(25%减伤),濒死本能;伏击(7.7%增伤),逐一击破(适用于非赛季高巅峰),完美主义者(在初期没有无尽残毁药水,装备灭回词可将吸血换取完美主义者)。优先选前4个,要增加攻击技能优先去掉麻痹陷阱以及吸血。

暗影飞刀: 冰刀单刷为王(850万站街实战中通过勾玉增痛加成1500万面板),其次电刀,其他元素刀亦可用。

复仇: 黑暗之心,提供40%增伤及50%减伤

影轮翻: 击退翻滚/翻滚高手,击退翻滚可以打断绝灭跳斩,王大锤捶地等致命伤害技能,亦可以用来控制BOSS召唤小怪,无力士依旧推荐击退翻滚,。

暗影之力: 任意符文,配合四件套效果包含30%移速,35%减伤,53600+击回及将灭回的50%转化为击回,5秒80%怪物减速。此外,初期带残影,可通过喝药+释放暗影之力触发残影效果,直接释放暗影之力,暗影之力的灭回转化无法作用到药水。所以,暗影之力虽然有减速效果,但也不能随意释放。

战宠: 野猪/战狼,野猪增加20%全抗以及1万秒回,嘲讽强制怪物普攻野猪;战狼15%独立增伤,低巅峰用野猪,非赛季高巅峰用狼。

刀扇: 刀刃护甲,提供40%护甲,装备如果2条CDR+勾玉15%可无缝刀刃护甲;非赛高巅峰可以换铁蒺藜10%暴击符文。

③药水选择及作用: 无尽残毁药水,满5万灭回通过暗影之力+吸血可转化为62500击回,即次要灭回带被动吸血享受1.25倍加成转化为击回。

④宝石选择: 困者,勾玉,增痛,以前冲层还有受罚替换勾玉/增痛,但奥吉德加入精英伤,打BOSS快了很多;速刷强者换增痛,初期可以用到转煞。

2.装备词缀选择

①范围伤与攻速选择:范围伤建议3?1条,首先是肩膀,其次是手套和武器,最后箭袋是最难出的,4条出满自然最好但难度较大。奥吉德杀精英比较快,在推进度时,也要充分利用范围伤击杀小怪,不能死盯着精英怪,冲层中,高密度高进度的小怪亦是重中之中。其次是攻速,单人冲层由于携带增痛宝石,攻速收益降低,理论收益只在单点或击杀BOSS时才会完全体现出来。

②灭回是提升坚韧上限的重要保证,装备和药水的灭回越高,就越有带吸血被动的需要,吸血+暗影之力能将灭回数值1.25倍转化为击回,这套的略缺减伤,全抗比较重要,肩膀,护腕可以说是必出的,细节不说可以决定成败,但在有些时候会让我们舒服很多,这套的特殊性让我觉得装备的次要词缀也很重要。

3.实战要点

①拉怪及基本输出节奏

进门可先叠好勾玉后开复仇,往后不死可以一直无缝,死了可看情况决定是否先叠勾玉,换图需要掉血喝药+暗影之力保持击回;

翻滚拉怪尽量在非元素阶段,输出阶段亦可拉怪,调整鼠标通过飞刀以及复仇激光吸引怪物;元素阶段需要配合战宠及掉血喝药释放暗影之力控怪(变相增加坚韧)进行输出;利用?V?字型翻滚,贴精英和以及站神目圈以增加输出。

②开塔

电击塔:收益最高,见塔需要在附近找精英,将其引到电击附近并打残,三刀单体能力强,有精英伤加成,略区别于其他BD,即使精英电不死单独杀死也不费劲,没必要拉全图的精英,把握最佳时机,电击塔将是冲层的最大助力。

威能塔:最好用在BOSS身上,进度阶段2组及以上精英可依据实际情况开了杀掉精英;奥吉德三刀杀BOSS很快,有时光流韵威能塔打BOSS几乎溢出了,可以选择在快出BOSS时候开,留给BOSS三轮元素即可。

加速塔:加速有两个用处,一是用来输出,其中包含直接加速攻击,以及加速攻击后获得更多的击回和冲撞怪物,这都是通过增加坚韧或回复来变相增加输出。二是也可以用来跑路。

护盾塔:无敌阶段,不用考虑坚韧输出2分钟。

减耗塔:可以无缝刀刃护甲以及野猪略微减少坚韧压力,带战狼能略微增加一点输出;总体收益较低,由于可能会开出电风扇,如果周边能打出进度,这个塔可以选择不开,开了电风扇周边的怪物就不好打了。

③地图与怪物注意事项

怪物选择

各职业及BD冲层对地图与怪物的需求有共通性,需要大地图以及进度高,密度高,伤害低,体积略小,速度快的怪物。

三刀冲层携带增痛宝石,密度高的怪有利于收精英。基本分为以下三类,A类兼具密度进度,适合冲层;B类有一项突出另一项也不差,较为合适;C类密度进度都不太行。

A类:骷髅海,虫群,不洁盾兵,五毒海,牛+小青蛙,小胖子,不洁刀爷,幽灵海,铁甲兽,小红帽,脆皮鸡。其中脆皮鸡和不洁盾兵怪物较硬且伤害较高。

B类:小蜘蛛,冰羊头,大白胖子,斧头兵+二锤,蓝督军,小火爹,叛天灵跳跳,红蜘蛛双跳。

C类:弓箭手海,撕票牛,大蜘蛛,红僵尸+红尸魔,小黄帽,女妖海,红督军;前面三种还能挽救一下,后面的直接退:血族标枪海,孙悟空,夹子吹箫,火爹海,尸魔羊头,蛇皮,舔爷海。精英近战的会跟的比较快,遇到难带的远程和霸王以及筑墙太多可适当放弃。详细内容组合见:大秘境怪物手册

三刀见到沙居兽与电风扇不要碰,飞弹抑制不会降低输出但要注意生存,因为击回不能立即反馈;三刀坚韧并不高,但单人回复奇高,极限能到20万击回,攻速又快,所以三刀很怕奥棍这种伤害高的致命性伤害。

4.随从搭配

装备:时光流韵,复仇者护腕,神目指环必带;另一个戒指选择命运守护搭配武器雷霆之刃帮助控怪建少坚韧压力,装备词缀选择攻速,魔女法器选择追随者不会死的。

技能:选择2122,如果第一排没选可选不选;将智力堆到25000,增加魔女技能对人物的属性加成。