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炉石 | 营地炉石卡组日报:20220522 海盗剽窃贼,任务牧,诅咒术

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炉石 | 营地炉石卡组日报:20220522 海盗剽窃贼,任务牧,诅咒术-第1张-游戏相关-大福途网

今天的卡组是海盗剽窃贼,任务牧,诅咒术。

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shanOZ使用这套海盗剽窃贼以22-14的战绩打到传说26名。
回调之后的盗贼已经有大概20-25张超模单卡组成的体系了。牌、豺狼人回调之后盗贼重拾变装大师和剽窃体系,前期就可以用豺狼人来快速压制场,艾萨拉的舰船和垂钓时光也说了很多遍了,黑水弯刀给这个combo带来了更高的上限。

上面那个卡组不太一样的点是放弃了双面间谍这样的站场牌,选择了更简单粗暴的剑鱼+携刃信徒的组合,挥刺也是更契合这种直伤思路的单卡。因为海盗更多后期还带了一张钩牙提高后期能力,其他都大差不差,依旧是保留了重拳和大范的斩杀组合。

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Funki Monki使用这套任务牧打出了18-8的战绩(69%胜率)

任务牧这次得到了比较大的补强,对于这个思路的卡组来说,曲线牌是最重要的,之前最困扰的四费曲线现在有学校教师这样的优质单卡,又是曲线单卡又能补资源,是最适合控制牧师的思路。这次的加强的黑水巨鳗和湍流旋涡也让牧师可以从臃肿的英雄牌和一些意义不明的8费生物中解脱出来,整体卡组的单卡强度上升了一个档次。

任务牧的思路围绕着任务奖励展开,用净化的碎片直接消灭对手,在完成任务的过程中以控制牧的思路解场消耗对手的资源。基本上都是满足任务线要求的高质量单卡组成。玩法就是按照传统的控制牧思路玩(我也不知道这卡组该写啥)

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Nohandsgamer使用的一套诅咒术。

这个卡组能吐槽的地方很多,营地有一个老哥私信我一套带任务的诅咒术,是最内卷的情况,任务的奖励和阶段特效可以让你内战必胜,但我感觉诅咒术应该还不是绝对的主流卡组应该还不需要这么卷内战?(让我想起动物园内战不带地狱烈焰和德鲁伊内战不带憎恶军需官)NohandsGamer这套卡组我觉得可以把两张深渊波流换成两把刀,或者说至少带一把刀来提高卡组的上限,两个资深顾客的aoe是够得,带刀上限更高。

这卡组一般三个思路,打快攻就是最基础的那种各种解牌回血堆上去,后期用英雄牌的33和卡差资源压死对手,控制系术士打快攻都一个样。打慢速有两个思路,一个是塞诅咒,铜须配合战吼爆发性塞一波诅咒,这卡组塞到后期应该是能到单次伤害8左右的(还有塔姆辛配合拖入深渊这样的combo)第三种其实是我赢的最多的方式,大家应该经常遇到打慢速对手卡着8,9张手牌不打,不让你塞满诅咒这种情况,这个时候就比较需要武器的减费了(这也是我建议至少带一把武器的原因)可以用减费后的铜须学校教师小学生找痛苦诅咒,用佐拉再复制小学生,塞一堆诅咒进对手牌库靠疲劳获胜,这个疲劳值的伤害是比诅咒高很多的。喜欢玩控制的老哥可以尝试一下这套术士,加强后诅咒体系是可以进天梯构筑的(3费34和3费打4都是比较标准的数值模型而且有额外的体系)但我感觉玩防战应该比这个术士更稳,因为防战这版本过牌不比术士慢,而且更稳定一点,上限也更高(深海来客的上限很高)

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