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【游戏杂谈】仙剑3:剧情、玩法均有突破的《仙剑》里程碑式作品

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前言:

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《仙剑奇侠传3》是大宇公司于2003年8月4号推出的一款角色扮演游戏

《仙剑3》标题界面

作为《仙剑》系列的第3部作品,《仙剑3》不仅在画面上首次采用3D建模

游戏截图

更是在剧情上开启了《仙剑》系列的“仙侠”时代,可以说是《仙剑》系列继《仙剑1》之后的又一里程碑式作品

剧情

剧情方面,《仙剑3》非常突出的一点的是宏大的故事背景,这种宏大体现在时间空间两个方面

游戏截图

时间上,《仙剑3》的故事跨越千年,历经几世轮回。不管是紫萱与长卿的三世爱恋

紫萱壁纸

还是龙葵的千年等待

龙葵壁纸

又或者是飞蓬与重楼在新仙界的决斗,都给玩家留下了非常深刻的印象。

景天与重楼新仙界决斗

空间上,《仙剑3》提出了“神仙人鬼妖魔”六界的设定

降妖谱

主角们不仅能在镇江、雷州、德阳等十几个人间城镇中四处游历

镇江地图

而且能上天庭

神树地图

下地狱

熔岩地狱地图

乘船寻访蓬莱仙境

船·海地图

下海遨游海底世界

海底城地图

可以说真正为玩家们打造了一个丰富多彩的神话世界

除了宏大的故事背景,《仙剑3》在故事内容方面也同样精彩。

游戏的剧情主线从前期的“唐门与霹雳堂的恩怨

景天雪见被擒霹雳堂

到中期的“寻找五灵珠

雷州寻找雷灵珠

再到后期的“对抗邪剑仙

剑冢对战邪剑仙

不仅内容量丰富,而且节奏紧凑脉络清晰,充满跌宕起伏

并且得益于“轮回”的故事主题,《仙剑3》的主角团都拥有一个较为复杂的前世身份

比如景天曾是镇守神魔之井的神将

飞蓬

龙葵曾是姜国公主

龙葵建模

这些设定不仅进一步丰富了游戏故事背景,还在诸如“雪见为什么没法被古藤老人读心”等剧情点为整个故事增添了悬疑要素,大大提升了游戏剧情的可看性

古藤老人看不透雪见

人物塑造方面,《仙剑3》比起前作有两个进步点:

第一是它开始在主角团里打造一些立体但并不一定讨玩家喜欢的人物

这一点的代表性人物是长卿

长卿建模

长卿在《仙剑3》里是正面角色,遇事冷静,并且能在蜀山危难之际迅速扛起大旗

游戏截图

但他的很多行为也确实不招人待见

比如对待妖类不顾一切的赶尽杀绝

游戏截图

在幻境中面对紫萱牺牲表现得过于虚伪

游戏截图

这些都很难让他在玩家心中树立起好印象

但就角色塑造而言,长卿性格鲜明思想具有复杂性,并且一切的行为逻辑符合他从小在蜀山长大的人物背景,是一个写的非常真实的人物

长卿立绘

《仙剑3》在人物塑造方面的第二个进步点是它能够在非常短的篇幅里写出令人印象深刻的人物,这一点的代表性人物有唐益精精

精精

唐益

这两个人物(猴物?)相关的剧情并不多,但就在短短的剧情里,《仙剑3》不仅完成了角色背景以及心路历程的交代,还迅速建立起了记忆点

比如“唐益虽然阴毒但也曾善意放走雪见”还有“精精的别摸额头长不高”,都让玩家们印象深刻,可谓是短小而精悍

精精为拿土灵珠濒死

除了进步点中提到的角色,《仙剑3》其他人物的塑造也同样精彩

在描写手法上,除了在日常对话还有支线任务的细节中表现角色性格

紫萱支线

《仙剑3》还喜欢通过过场动画的大场面去展现人物形象

龙葵舍弃身体救景天

龙葵救景天

花楹撞下罗如烈

花楹撞罗如烈

紫萱牺牲自己封印锁妖塔

紫萱封印锁妖塔

还有重楼三度救紫萱

重楼救紫萱

可以说都是人物性格上的点睛之笔。

剧情方面,《仙剑3》另一个让玩家们印象深刻的点则是游戏的多结局安排

游戏中共有5个结局,分别是雪见、龙葵、紫萱、花楹4个女主的专属结局以及完美结局

完美结局截图

这5个结局从内容上来说都做的不错,不管是喜剧还是悲剧的展现都非常到位

但唯一让我觉得不太完美的点是,4个女主的专属结局,只有龙葵结局花楹结局较好的表现了女主的性格变化

龙葵结局截图

花楹结局截图

别的像雪见结局紫萱结局

一个重点落在了景天

雪见结局截图

一个重点落在了重楼

紫萱结局截图

女主则都是比较打酱油

如果能让这两个结局里面的女主再多点展现,《仙剑3》的结局质量能更上一层楼。

玩法

玩法方面,《仙剑3》对比前作最大的改变是战斗方式的变化,由回合制转变为半回合制半即时制

对战重楼

所谓的半即时制,指的是一个单位在进行行动时候,别的单位的进度条仍然会继续走,走到终点的话不必等到上一个单位的行动结束就能进行自己的行动

战斗界面

也就是说《仙剑3》的战斗不再是你打我一下我打你一下,而是可以通过时间差规避掉敌方的攻击,操作空间比起前作大了很多

并且,《仙剑3》的战斗还增加了“法术吟唱条

释放熟练度还没到4的仙术需要额外走一段吟唱条,期间受到攻击的话会中断吟唱,比较考验玩家施法的时机

吟唱仙术

可以说《仙剑3》的这种战斗模式比起前作最大的优势就是灵活

让玩家在回合制的大框架里也能思考手法和操作,一定程度上弥补了回合制的无趣点

不过这项战斗系统有“借鉴”《格兰蒂亚2》的嫌疑,算是《仙剑3》的一个黑点

《格兰蒂亚2》

战斗之外,《仙剑3》有趣的玩法也不少

为了贴合景天擅长做生意的人物设定,《仙剑3》在购买装备的界面增加了“议价”功能

玩家可以根据商店老板的脾气提出不同的折扣需求

不过玩家也不能一味要求低价,否则碰上脾气不好的老板会直接把景天拉黑,不让他继续买东西

砍价界面

并且游戏还有当铺经营功能

当铺投资

玩家不仅能根据投资的多少获得相应的分红,还能在成为最大股东后在当铺里购买到稀有道具

当铺购买稀有道具

并获得自己专属的房间以及古董仓库,在满足了玩家收集癖的基础上极大拓宽了游戏后期的可玩性

古董仓库

武器锻造与养成方面,《仙剑3》有“魔剑养成”和“尸块锻造”两个部分

游戏中玩家一共有10次机会养成魔剑

龙精石

每次可以在水火土雷风五种属性的阴阳面选一个进行操作

不同的属性组合会给魔剑带来不同的技能

魔剑养成界面

而养成魔剑的方式是给魔剑喂装备

不同的装备会在攻击力还有充能效率两个方面影响魔剑的属性

而往往装备对这两个方面的提升并不能兼顾,所以也很考验玩家喂装备的策略

给魔剑喂装备

尸块锻造属于《仙剑3》的进阶玩法

游戏中玩家以特定技能收割特定怪物的时候,有几率掉落“尸块”这种稀有道具

《仙剑3外传》获得尸块

而在游戏后期玩家可以利用尸块去锻造一些极品装备,有些对角色的加成非常大,属于收益非常高的一种玩法

尸块锻造界面

但是之所以叫它进阶玩法,是因为游戏中很多尸块的获取条件非常苛刻

不仅只有一次机会

而且需要玩家将角色练到超过平均等级20级才能获取,门槛非常高

《仙剑3》神树战斗

不过这种高门槛虽然对普通玩家是个障碍,但却能很好的提升游戏的玩法深度,让玩家有很大的钻研空间

比如如何把握打最后一击的时机,或者怎样快速练级等,算是一项比较巧妙的设计

在古藤林打妖树刺

在游戏进展到回魂仙梦结束后,景天会习得御剑飞行,此时玩家也开启了全地图随便逛的“半开放世界”模式

《仙剑3》大地图

这种模式从《仙剑3》开始,后面几乎每代《仙剑》都会有

这种玩法模式的特点就是让玩家在后期能去一些之前去过的地图,不仅能把之前漏的材料给补上,还能在旧地图接到新任务

后期龙葵德阳支线

并且旧地图上的NPC也会随着后期主线任务的变化有新的对话内容,比如玩家后期再回到雷州,会发现云霆已经顺利和一名叫暮蔼的女子结婚

这种细节的处理如今看来可能不算稀奇

但在当时大部分游戏要么像《仙剑1》《仙剑2》一样是单线进行,要么像《天之痕》那样虽然可以回旧城镇,但NPC的对话内容基本上不会变

像《仙剑3》这种对细节非常到位的处理,还是很能让玩家们感受到诚意的

后期NPC对话改变

除了以上提到的贯穿游戏全程的大玩法,《仙剑3》也首次在《仙剑》系列里加入了一系列调节游戏趣味性的小玩法

比如古董鉴定、滑雪冒险、捉迷藏等

古董鉴定

滑雪冒险

可以说就玩法而言,《仙剑3》绝对是《仙剑》系列里一项非常大的突破。

美术

美术上,《仙剑3》比较突出的特点是Q版娃娃画风的3D建模

《仙剑3》建模一览

关于这个建模是否美观玩家群体的争论比较大

就我个人而言,除了人物建模没有嘴巴以及长卿的建模和立绘差距过大外,别的都在可以接受的范围内

长卿立绘

长卿建模

动作表现上,《仙剑3》剧情中的人物动作虽然比较单调

但是基本的喜怒哀乐都有,配合上叹号、省略号、怒号等一系列符号的辅助,总体能够准确的反映人物情绪

《仙剑3》游戏截图

战斗方面除了合击拉大特写的时候动作略显僵硬外,其他的像普攻还有各种技能释放时候的动作复杂度和流畅度在当时看都算挺不错的

《仙剑3》战斗动图

立绘上,《仙剑3》走的是写实路线,每个主角基本上都有将近10张表达不同情绪的立绘,质量整体来说是过关的

《仙剑3》立绘一览

过场动画上,《仙剑3》开头动画的打斗令人惊艳

开头动画打斗截图

剧情中的一些动画虽然由于建模的不足影响了表现力,但在运镜调度方面尽力做出了弥补,最终呈现的质量还是令人满意的

《仙剑3》动画截图

标签: #仙剑奇侠传5器推荐