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《杀戮尖塔》,一款让人停不下来的创意卡牌游戏

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《杀戮尖塔》,一款让人停不下来的创意卡牌游戏-第1张-游戏相关-大福途网

自古以来,人类似乎对高处有着近乎痴迷的向往,在圣经当中还有过齐心协力建造通向天堂的巴别塔记载。小时候风靡一时的《魔塔》系列,还有画风简洁却乐趣十足的《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)都代表了人类对于高处的崇拜。

今天要和大家介绍的《杀戮尖塔》(Slay the spire)同样也是一款“爬就完事”的攀高游戏。开发商是来自美国西雅图的Mega Crit games,他们的制作人之是卡牌游戏Netrunner最大的粉丝站stimhack.com的发起和运营者。作为最硬核的卡牌游戏团队,他们大胆的舍弃了游戏当中最为常见的剧情叙事,玩家的唯一目标就是尽可能的闯过3大关卡的50层楼,遇见最后的尖塔心脏。

游戏一共有三个风格各异的角色可供玩家选择,分别是铁甲战士、静默猎人、故障机器人。每一个角色都拥有自己的特色卡牌,拥有着不同的能力。从传统的RPG角色定位来看,铁甲战士属于战士职业、静默猎人偏向刺客、故障机器人则是拥有多种能力的法师。精心的独立角色卡牌设计,使得每一个角色都个性鲜明,每一次的冒险都充满新鲜。

在开始游戏后,玩家需要选择尖塔一层中的一个房间进行冒险,根据程序随机生成的路线分支选择最适合自己的一条路。路线由七个部分组成,分别是奇遇事件、卡牌商店、财宝、休息篝火、普通敌人和精英敌人。每一次的路径选择都需要玩家慎重考虑,如果错误估计错了自己途中的血量消耗,则很有可能会“大侠,请重新来过!”

游戏的战斗是以回合制的方式进行的,每回合都将抽到牌库中的五张牌,卡牌的左上角标记有需要消耗的能量等级。玩家需要在一回合3格能量的限制下,可根据敌人的血量、属性、和攻击意图来决定使用哪张手卡。行动结束之后,剩余没用完的手卡会进入弃牌堆等待重新洗牌。高自由度的卡牌构筑和有限制的卡牌使用形成了奇妙的化学反应,极大地加强了游戏的策略性。

每一次战胜敌人后,都会有战利品掉落让玩家补充实力,玩家可以在三张战利品卡牌中选择一张符合合适的卡牌加入自己牌库。游戏拥有上百张品质各异的卡牌可以自由搭配,如果觉得三张可选卡牌都不满意,玩家还可以直接跳过不进行选择。需要注意的是,玩家需要控制自己在战斗中消耗的血量,过低的血量在危机四伏的冒险中可以是很危险的喔~

奇遇是Roguelike游戏最常见的元素之一,充满赌博性质的随机事件很好地调动了玩家的探险精神,有趣的奇遇文案也填补了游戏中薄弱的世界观,构筑了一个奇幻的尖塔世界。接受还是拒绝,冲动还是保守,都将影响你的冒险之旅。

与其他传统卡牌游戏仅仅使用卡牌一决高下的方式不同,《杀戮尖塔》中的遗物系统设计的别处心裁。游戏中共有上百种功能不同的遗物随机散落在各处,玩家可以通过战胜强大的精英敌人或是在奇遇冒险中作出选择来得到它们。部分遗物的效果可以和某些卡牌形成配合,极大地增强玩家的存活能力。

高随机性和高死亡率的游戏模式很容易让玩家产生强烈的挫败感影响游戏体验,但是设计师巧妙地使用积分解锁的方式,让每一次的“死亡”都变得有意义起来。即便没有闯关成功,系统还是会根据你的表现累计积分,积累到一定数值时可以解锁全新的遗物出现在下一次挑战当中。失败的痛苦与变强的成就感交织在一起,玩家反而会不甘心的点开下一局再次挑战。

巧妙地构思和十足的创意使得游戏早在EA阶段就展现了不凡的潜力,2019年1月23日在Steam上正式发布之后,更是获得了专业媒体和游戏玩家的广泛好评,IGN评分更是获得了稀有的9分。《杀戮尖塔》以小众题材获得破百万的销量表现,也足以证明这是一款品质足够优秀的独立游戏。唯一有所欠缺的就是官方设计的游戏角色有且仅有3个,导致了玩家在经历了一定的游戏时长之后(大概10个小时),会感到有些重复和疲惫。

如果你是一位喜欢卡牌、策略、地牢冒险类的游戏玩家,那么《杀戮尖塔》绝对会带给你无与伦比的惊喜与快乐。通关剧情后,还可以和全世界的朋友们一起体验每日挑战模式,让你的名字冲上世界之巅吧!


适合人群 :策略卡牌、地牢冒险爱好者


闪光点 :

+卡牌与Roguelike的完美结合

+丰富有趣的卡牌、怪物设计

+使人不断沉迷的心流体验

待改进 :

﹣期待联机模式和更多的游戏内容

﹣具备移植移动端的潜力

标签: #魔塔之英雄无敌尖塔攻略