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无红人,只加宠,专为升级,谈谈《魔兽世界》怀旧版的兽王猎

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无红人,只加宠,专为升级,谈谈《魔兽世界》怀旧版的兽王猎-第1张-游戏相关-大福途网

大家好,我是小编墨迹,本期带来60年代主野兽天赋的猎人讲解,也就是兽王猎人。兽王猎是魔兽60年代相对孱弱的存在,一般都作练级使用,或者满级之后的蓝绿阶段的过渡。下面,我们从几个层面,对兽王这层天赋进行简单探讨,供大家怀旧的参考。

兽王练级的几点优势

就像圣骑用惩戒、萨满用增强、牧师用暗影、小德用野性、盗贼主战斗一样,兽王天赋在60年代几乎成为猎人升级的代名词。当然,这里指的是深兽王,也就是出到终极“狂野怒火”一层的。例如下图的兽王升级天赋。

优势之一:宠物耐揍

“耐久训练”和“厚皮”,分别提升宠物的血量和护甲,宝宝的耐操程度上档次,配合一些高血或高甲加成的宠物,例如猪、熊,更为明显。练级过程常有add情况,提升宠物的生存,可避免复活和恢复的大量时间浪费。

耐揍的另一层意义是拉怪升级,例如配合法师的血色AA队,很多就要求兽王天赋。即使满级之后的完美厄运,有红人的兽王猎也能一定程度降低翻车率。

优势之二:宠物仇恨高

猎人多为越级打怪,我们知道,有CD的嘲讽技能“低吼”,面对高级怪物有折扣,所以伤害仇恨更重要。“狂野怒火”、“凶暴”、“狂乱”提供宠物DPS非常之大加成(对应伤害、暴击率、攻速),还不算胁迫和大招的额外仇恨。

猎人刷怪较快,30秒假死常在CD,若是宠物拉不住,无疑非常麻烦。只能近战砍是一方面,猎人近战机会少,加上常换武器,技能常常不满,砍怪各种miss。而且近战只有猛禽和猫鼬两个技能,一个消耗一次普攻,一个需要躲闪触发,效率很低。

优势之三:不吃消耗

生存天赋的上层都是强化生存能力,于练级作用很低不讨论,我们这里主要对比的是射击天赋。

射击首先需要很好的装备支持,特别是勤换武器,不然瞄准的伤害真不够看,而前期我们的强度、暴击率都低得吓人,很难发挥射击系的特点。射击注重技能输出,即使出了节能的“效率”,多重、瞄准的耗蓝依然十分夸张,60年代又没有蝰蛇守护,打2、3个怪就要做地板可不是猎人的节奏。最后是仇恨,除非搭配特殊的仇恨宠:会低吼的鸟类或蝙蝠,否者经常性的OT就只能蛋疼的近战砍。

其实呢,猎人练级讲究安逸两字,平射占到80%以上,技能基本毒蛇钉刺即可,多余蓝量补点奥射或多重。兽王的好处是可基本无间隙打怪,宝宝耐抗能打,不用频繁治疗,随便打个绷带即可。在装备较差的情况,空蓝后的猎人连宠物的一半攻击力都没有。而射击系面对低级怪,也很难在怪物近身前一套技能秒掉。近身卡8码,无论是摔跘、还是风筝打,都是时间的巨大浪费。很多万年射击的顽固党,在偶然尝试一次兽王的练级之后,也是各种真香。

满级之后的兽王劣势

有优势就有劣势,60版兽王猎远不如70版的强大和无脑,后者做到了PVP和PVE的双制霸,甚至宠物也充当MT的角色。其孱弱原因有三。

劣势之一:装备收益低

满级之后,装备稍有提升的猎人都会洗射击,到后期装备给力之后还会洗生存。60级兽王天赋对主人的唯一提升,也就第一层的“强化雄鹰守护”:普通远程攻击提升攻速30%,其他全是单强化宠物,这与70版的人宠全面开花,有较大不同。猎人本体的装备越来越强,而宠物却对主人装备零继承,T3套的猎人和刚满级的猎人,宠物属性完全一致,其收益就可想而知了。

劣势之二:副本环境差

MC很友好,大前期的话,控制好的兽王猎能够打出不俗输出,这也是猎人被誉开荒神器的原因,可一个人当两个用。但是工会稍有进度,讲究DPS的,都会拒绝兽王猎人的进本(判断之一就是带灵魂链接),到后面,兽王猎人即使能够进本,也被当做混子一样的存在。

值得一提的是,在诸多未修复的私服版本,暗影伤害的BUG宠鲁伯斯,因为其变态输出能力,让深兽王始终成为输出最高的天赋,而新版怀旧是修复版本。

一代神宠萝卜丝


兽王的主要输出之一,宠物,然从BWL开始,副本环境变得十分恶劣,阵亡相当频繁,到TAQ和NAXX,宠物能够上去打的怪已经少之又少。即使如奈法利安这种猎人的本命BOSS,运气差的情况也会宠物刚上去就被秒,复活就要浪费10秒和1700+的蓝,又要治疗回血,你说怎么办?

有极端团队,害怕add等意外,要求宠物不准上去打,甚至除了开怪猎人不准带进副本,否则扣DKP。团本对于宠物的不友好,是制约地球年代猎人输出不利的一大因素,事实上,以MC为例,控制得当的话,宠物能够占到总伤害的20%左右。

劣势之三:PVP偏鸡肋

兽王猎人乃练级途中一霸,但60级之后就不怎么样了,多数只能欺负环保装,大家装备提升之后,宠物咬人不疼。

技能上,如果仅仅加入70版的“野性之心”(俗称人兽合一),也就是猎人的小红人状态,于PVP也有突出意义。然而60版仅有“狂野怒火”,也就是宠物狂暴而已,猎人本体没有任何强化。

野兽之心,70版本的大杀器


值得一提的是,经典旧世的宠物非常之脆,远不如远征版本,到后期任何一个战士和法师,都可以随便击杀宠物,宠物仅仅为防脱离和技能控制的功能作用,而不是输出作用。

兽王的控制技仅一个胁迫,注意不是立即生效,要宠物出buff之后的一下击中敌人,如果摸不到人或者miss,等于白给。而如果要出31点的大招,就点不出射击系的驱散射击,控制下降一个档次。所以综合起来,兽王系的控制,可能还不如一瓶“自由行动药剂”。

兽王系的天赋选择

说了兽王的种种不好,辅助性的点数还是要出,多配合深射击(主生存副兽王暂无见到)。

目的PVE向团本,满级之后的主射击(31点)一般有两种,第一种是20点兽王的副天赋,除了没有攻速,宠物的DPS属性都在,还能吃到100点的强击光环。第二种是兽王只出5点强化雄鹰守护,其他15点出生存,好处是提升团本的生存和控制力(10%血和诱捕),以及猎人的本体输出(野兽以及人形杀手),这种也被称为极限的炮台输出型天赋。

最主流的射击天赋


偏门的炮台射击天赋


据各路猎人大神的测试,在整个60年代,即使是T3一套全毕业装,团本的全程输出计算,主生存依然不如主射击。而就我自己的经验,主射击的话,如果宠物控制得当,副兽王天赋也是高于副生存的(TAQ前),具体看个人喜好。

兽王猎PK的一点小技巧

选择深兽王,于PK层面有一定意义。常用技巧为,在决斗前先点开胁迫和狂野怒火,立即收宠,等2分钟过后插旗放宠,这时出来的不仅是一只带胁迫的红宠,而且自己技能CD也好了,等于可以打两套技能。

关于T0.5兽王套装和命令天赋

兽人命令天赋加宠物的5%伤害,仅凭这一层,兽人猎在PVE的价值不弱于巨魔。个人感觉巨魔猎的主要优势是猎人之间内战的对射,5点弓专基本可忽略。

兽王套装的T0.5,一些部件和T1相当,但加宠物属性的就四个,手套加宠物暴击2%,鞋子加宠物伤害3%,帽子加宠物血量3%,衣服加宠物护甲10%。另外废墟的“隐秘的通途”三件套也是加宠物伤害3%。总之,如果不是部件本身的属性不错,没有必要特意堆叠宠物属性的。

文:墨迹

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标签: #鲁伯斯暗影伤害哪个版本修复的