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三国志英杰传最强十位武将:关羽第一,许褚第二?赵云屈居第三?

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三国志英杰传最强十位武将:关羽第一,许褚第二?赵云屈居第三?-第1张-游戏相关-大福途网

前言:

目前朋友们对“三国杀名字后面英杰”大约比较关切,小伙伴们都需要分析一些“三国杀名字后面英杰”的相关知识。那么小编在网摘上搜集了一些关于“三国杀名字后面英杰””的相关知识,希望你们能喜欢,朋友们一起来学习一下吧!

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作为90年代最为精品的电脑游戏之一,三国志英杰传,应该许多玩家都玩过。

虽然出品方是一向严谨的光荣公司,但是在这款游戏中,对于武将属性这里的处理,却异常简单与奔放。

基础三个属性:武力、统御和智力。

其中武力决定了部队攻击力、统御决定了部队防御力,而智力决定了策略点数与技能伤害和成功率。

因为游戏特性的原因,游戏中只有战斗没有治理,所以原本智力作用突出的诸多军师,在三国志英杰传里反而变得没有那么重要——所以像诸葛亮、司马懿这些妖术师,看起来面板很好,但是实战中的作用,比起横冲猛撞的武将反而差了一个档次。

因此,真正能在这款游戏里被称为最强的,还是三国里的那些名将——武力越高、统御越高则实际发挥也会越好。

按照这个标准,我们不妨来看看,游戏中实战最强的十位武将分别都有谁吧。

第十名:麒麟儿姜维,综合攻防170点

作为蜀汉后期的顶梁柱,姜维的三维属性都非常高,94的智力,甚至都是所有武将中最高的一位。

90的武力和80的统御,虽然只能算是二流,但是在高智力的加持下,也让姜维的综合作战能力,在所有近卫队里首屈一指。

非要挑呲的话,那么登场太晚,应该就是姜维最难受的一点了。

本来作为消耗计策点不多的一个兵种,高智力骑兵最大的价值应该就是早期大家等级普遍较低的时候,可以通过高智力带来的高计策成功率和释放次数,来压低敌人的士气,以及快速提升自己等级。

但是姜维登场的时候,游戏进程已经过去了85%。所以哪怕姜维的初始等级很高,可是在人才济济的蜀汉近卫白马军团里,多少也显得有点鸡肋。

和雷铜吴兰这种经典二流武将相比,姜维自然要强很多。但是和攻防更高,等级更高但智力要低很多的关兴张苞比,选姜维还是选两位二代,就很难取舍了。

所以排名第十,也算是对姜维高智力的尊重吧。

第九名:魏国君主曹操,攻防173

没想到吧,如果按照这个标准来看,其实曹操可以算得上是英杰传里排名前十的强力武将了。

虽然武力只有75点,算不得一个强力攻击点。但是曹操的统御却非常之高,达到了98点。而且曹操的智力也有94点,和姜维属于同样一个级别。

和后来光荣作品中五维第一的曹丞相相比,此时纯战场上的曹操,也一样是曹魏的定海神针。

别的不说,光是综合属性比姜维还强这一点,就足以证明曹操的顶流实力了。

而且和后期登场的姜维不同,曹操作为敌方大BOSS,从一开始就给刘备一方带来了巨大的压迫感。

高攻防属性,高等级+近卫队,再加上全身标配顶级宝物。无论是小沛、徐州、长坂坡还是阳平关,在曹操面前,我方能够真正一对一不落下风的,也就是高等级的关羽、赵云。像张飞、马超这样的名将,甚至都会因为智力不足而无法对抗曹操。

综合强度排名第九,对于曹操来说,甚至都没有发挥出真正幕后大BOSS的全部实力呢。

第八名:太史慈&庞德,攻防175

这两位三国名将,在英杰传里,也不是刘备一方的常驻武将。但是从属性上来看,他们其实比姜维和曹操这种硬实力二流顶尖,依靠智力和配置拉到一流的武将要更纯粹一些。

以庞德举例,武力94和统御81,基本上就是很标准的一流武将守门员水平了。依靠这个属性和近卫队的强势,让他们在面对普通武将时,拥有很强的碾压效果;而在面对超一流武将时也有一战之力——就算打不赢,但是也可以拼掉对方大半条命。

而且还有一点,就是这两位在攻防较强的同时,也有还算不错的智力属性。这就让他们在实战中的效率会更高——虽然这个智力没法像姜维一样几乎可以无视敌方的控制与减益。但是让自己有足够多的策略点来释放计策这点还是可以办到的。

可惜的是,这两位武将,一位只能和刘备军一起打一场战斗;另外一位甚至是刘备军的大敌之一。

如果能放到刘备军中,想必最终一战的十五人大名单里,他俩登场的几率都不算低吧。

第六名:夏侯惇,攻防182

没想到吧,比庞德更厉害的武将,竟然是本来曹操军中的独眼大将军——夏侯惇。

武力95,统帅87。这个属性平均下来已经有91点之多了。而且夏侯惇的智力也不算低。

总体来看,他可以说是庞德的略微加强版本。而且和庞德相比,夏侯惇的威胁其实要更大一些。

毕竟从一开始,夏侯惇就作为曹操阵营排名前三的武将,跟随曹操充当左右手。虽然等级没有曹操高,装备宝物也没有曹操好。但是夏侯惇的高攻防属性,让他很多时候对于我军的威胁反而更高。

所以很多老玩家在面对这几场苦战的时候,第一集火目标,往往不是曹操或者许褚——前者防御等级太高,而且打掉了就没得玩了,而后者攻防虽然更强,但是智力不足,让他可以被有效地控制住。

而夏侯惇这种高攻不低防,且智力还不低的敌人,恰恰就是对于我方威胁最大的单位。

综合来看,夏侯惇的实战能力,可以排名英杰传里的第六位。

第五名:张飞&马超&吕布,攻防180/182/185

并列第五的这几位,虽然攻防属性上略有差异。但是从实战定位来看基本上都差不多。

那就是统御还不差,但是攻击极度超标,智力极度不足的长矛型武将。

比如吕布,高达100的武力全游戏第一,搭配近卫队和方天画戟,基本上就是游戏中敌方攻击最高的一位。而且80的统御,也让他的防御还在及格线之上。任何其他一位武将和吕布单挑,胜算都不会高过50%。

但是21点的智力,则让他可以被关羽这种级别的武将玩弄到死。

当然,因为吕布出场的时候,我方还没有许多高智力武将,而关羽此时的作战任务,远比释放策略任务更艰巨。所以早期吕布在我方眼里,那简直是一个比曹操还要可怕的BOSS存在。

顺带一提,吕布是唯一一个部队造型独特的武将,别的近卫队都是白马,而吕布的近卫队则是红色赤兔马。可见牌面之大。

另外两位我方的猛将张飞和马超,在角色定位上也和吕布是一样的。都是属于超高武力可以用来担任突击的尖刀,但是统御相对没有那么高,容易被敌方集火打退——而且两人40多的智力,其实也没有比吕布好多少。

某个方面突破极限,但是整体下限不高且有明显短板,都让张飞和马超属于我方主力,但是又不是最强大的核心主力。

所以,这三位在三国志英杰传武将的定位,大致就是第五名——超一流守门员的水平。

第四名:黄忠,攻防185

虽然攻防同样是185,但是黄忠的战略地位和实用性,其实比上面三位还要更好的。

首先,黄忠的定位是战车而不是近卫队,这就让他高达90的统御属性,发挥的比近卫队同样统御的防御效果更好。

95+90的组合,其实比前面100+80的组合要更均衡。真正做到了进可攻退可守。

而且67的智力,也让黄忠无论在释放计策还是计策点数上,都属于相对比较充裕的档次——要知道战车的计策,可是比近卫队要重要得多。近卫队可以低智商,但是战车低智商的结果就是上不了场。

最后,黄忠虽然登场较晚,但是中间参与战斗的频率其实并不低,升级到99的难度非常之小。

可惜的是,在英杰传里,黄忠会在最终一战前被剧情杀,无法参加大决战。这个设定,再加上黄忠超高的属性和稀缺性。可以说是当年英杰传粉丝最痛恨也最不能接受的一点了。

第三名:魏国猛将许褚,攻防191点

魏国真正最强大的武将,其实反而是许褚。这点你能想到么?

虽然武力97不是巅峰,但是搭配94的统御,让许褚反而成为了吕布这个模板的上限。

哪怕智力一样低到只有25点,但是这个短板在许褚身上已经不能算是致命伤了。

毕竟他在人多势众的曹操大军里,许褚的高攻防,让他哪怕被对方释放了计策,也一样有不俗的战斗力存在。

要知道综合191点的攻防属性,平均下来可是双95的级别。这个属性,除了最强的那一位外,没有任何一位武将可以达到。哪怕是全游戏第二强的赵云,单看攻防属性也要稍微逊色半筹。

可惜的是,这么高属性的一位武将,最终也是曹操阵营里的左右手。无法为我所用。

第二名:赵云赵子龙,攻防185点

最后这两位武将,基本上就是毫无短板的六边形战士级别了。

98武力,87统御的属性,让赵云在攻防属性方面,和黄忠并列全游戏第三名。而84的智力,更是让他无论释放计策,抵抗计策还是持久效果上,都是出类拔萃的存在。

甚至到了中后期,赵云和关羽、姜维这种高智力近卫队,正常战斗打下来都不需要军乐团的补给。

不单属性高,赵云在我军中的参战时间、参战频率和单挑次数都是相对最多的。

如果不选择奇袭战,赵云的登场频率,甚至还要高于我军名将劳模张飞。

有这样一位武将,在我方的阵容中。那让人踏实的程度简直是爆棚。

更何况后期大多数情况下,第一名将关羽因为剧情问题还不能登场。此时,张飞和马超虽然勇猛,但是都无法担任我军真正意义上的定海神针级别统帅。

能担任这个重任的,有且只有赵云一位。

全英杰传武将排名第二,石家庄赵子龙之名果然名不虚传。

第一名:三国第一名将关羽,攻防198点

最后登场的,自然就是我们的压轴武将——关羽关云长了。

武力98点排名第三,统御高达100点排名第一,综合攻防198点,平均下来竟然有99点这种恐怖数字。

再加上高达84的智力,你说关羽不是我方头牌名将,估计全势力所有人,都会认为你脑子不正常。

毕竟这样一位属性超高的六边形战士,且从一开始就作为刘备的左右手持续参与战斗。可以说早期的一场场恶战中,大家多数时候就是靠着关羽的超高无短板属性活了下来。

当然,凡事都有例外,关羽属性太好,也让制作组中后期犯了难。毕竟这样一个全游戏断档排名第一的武将一直在身边,哪怕碰到大BOSS曹操,我方的挑战难度也会直接下降一个档次。

因此呢,开发组也做了一个非常恶心人的调整。那就是让关羽在半数以上的场合里都无法登场,甚至最后还弄了个符合历史的真实结局和爽文版本的爽快结局。

很多不清楚的玩家,前半段还开开心心用着关羽大杀四方,但是突然间就会发现,什么徐州之战、长坂坡之战等等,一些关键大型战役里都没有关羽的身影。

甚至到了最后的麦城,关羽还要带领一群废物文武官,来对抗整个曹魏和东吴的联军。

要不是可以转职战车走树林逃跑,大多数新手都会在此让关羽饮恨,以至于之后再也无法登场。

哪怕你会玩,关羽再次出现时,也是临近大决战的最终篇章了。

所以最强武将,却因为剧情杀导致能用到的场合只有一半。这点对于关羽来说,也是有点颇为尴尬的。

当然,在最终决战时,派上一个满级满装备的关二爷,那威慑力和实战效果还是杠杠的。

结语:

以上呢,就是英杰传里最好用的一批武将名单了。

当然,诸葛亮、司马懿、周瑜这些文官,以及颜良文丑张郃这批武将,在游戏中的实战表现也是相当不错的。但是就如前文所说,这款游戏毕竟是一个战棋策略而非传统SLG。所以智力太低是短板,但是太高了也不能获得足够的收益。

相反,攻防属性拉满的武将,在游戏中的实战表现反而会更高一些。

对于这个观点,你是否也认同呢?是不是也想重新下载一下这个经典游戏,和刘备关羽张飞他们一起,再次重温蜀汉复兴的过程?

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